《狂神無雙》評測:另類武俠大作令人期待[多圖]
2024-04-19 18:15:13 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
自2015年開始手游市場開始向重度領域轉移,在此基礎上動作手游呈現(xiàn)出回暖的跡象,一躍成為國內廠商激烈爭奪的制高點,與之相輔相成的武俠題材也在這一環(huán)境愈演愈烈。在這種大廠商從中獲利豐厚小廠商舉步維艱的局勢下,《狂神無雙》不刪檔內測一上線便以無IP、少經(jīng)費的姿態(tài)突破重圍,上線首日就拿下IPhone付費榜榜首與Ipad付費榜第六的優(yōu)秀佳績,開測三日穩(wěn)居IPhone付費榜前三,打破小CP公司低迷困境。今日(10月20日),《狂神無雙》在App Store開啟震撼公測!趁此盛事,小編將帶大家一起走進《狂神無雙》的世界,且看它如何打造新派武俠手游,反轉不利形勢!
《狂神無雙》是國內超顏值變身PK手游,該游戲以魂器為劇情線索展開一段“廢材”原乃天命龍子與水滸好漢一齊拯救萬世蒼生的精彩故事。游戲場景唯美清新,角色技能酷炫奪目帶給您極具視覺沖擊的震撼刺激感受。突破創(chuàng)新的魂器變身系統(tǒng)超越以往同類型手游,打破乏味對戰(zhàn)格局,挑戰(zhàn)玩家操作極限,帶來全新視覺體驗。加之詼諧幽默的劇情,人性化平衡設置,貼心的五星級服務,是您工作之余休閑時的必備精品手游。
【游戲畫面】9/10分
國風畫面精美,技能特效酷炫
眾所周知,玩游戲最討厭的就是loading,從屏幕左邊橫穿到右邊的進度條曾一度讓眾多玩家崩潰。然而在《狂神無雙》loading的時候,一段無厘頭的輕松漫畫小故事讓人心情頗佳,水墨風的劇情描述一直延續(xù)搞不好就成就國內網(wǎng)游大神了呢。
作為一款ARPG手游,印象中的“屠龍寶刀點擊就送,極品裝備一秒刷爆”寫實畫風完全沒有出現(xiàn),取而代之的是美輪美奐的中國古風與Q版畫風的完美結合。大眼睛2頭身的Q版角色拿著等身大小的武器扭著小屁股跌跌撞撞砍怪的模樣絕對萌你一臉血。
游戲的戰(zhàn)斗場面渲染的很high很暴力,角色動作利落爽快,技能特效炫酷華麗,魂器逆天大招摧古拉朽,各色光影下跳出的一個個驚人傷害數(shù)值,讓人腎上腺素飆升。不過游戲在打擊感上面做的比較弱,怪物被技能碰到只是象征性的傾斜一下,相較于格斗類游戲少了一分砍到肉的暴力刺激。不過作為一款ARPG,游戲的整體戰(zhàn)斗場面渲染都不錯,而且打斗時有相應的激烈配樂,視覺聽覺上也稱得上雙重享受。
【背景音樂】7/10分
極致武俠意境,一幀一畫快意江湖
作為一款ARPG手游,音樂并不是其首要考量要素。BGM無功無過,與大多數(shù)武俠游戲背音類似,結合宏偉雄渾的游戲場景來看,別有一番武俠韻味。副本打怪的緊張音樂轉換屬于常規(guī)設定,并不能錦上添花。但是不同場景的音樂轉變卻讓人驚喜,結合春夏秋冬四季變換的背景音樂,以漸入漸出的形式呈現(xiàn)。一幀一畫面的精致巧思,讓人不禁為之動容。
【游戲操作】10/10分
突破傳統(tǒng)操作模式,享受變身快感
盡管近兩年來不少ARPG手游都在嘗試著使用手勢劃線的操作方式,但考慮到玩家的操作強度與習慣,《狂神無雙》還是采用了搖桿+按鍵的傳統(tǒng)街機模式。雖然無法營造出花哨的操作手勢,但對戰(zhàn)所需的跑位、定點、狙擊等微操依舊可以在游戲中實現(xiàn)。
除了一些常規(guī)對戰(zhàn)設定之外,魂器變身效果絕對是這款游戲的最大亮點之一。作為本作威力最大的武器之一,魂器的獲得十分簡單。以登陸天數(shù)為依據(jù),達到相應天數(shù)即可獲得對應魂器。裝備魂器之后可獲得其自帶的無雙技能,同時血量和雙抗也會有相應的加成。
?嗦了這么多,其實這些都不重要。下面才是見證奇跡的時刻!激活魂器無雙技,人物立馬暴走,原本還可愛乖巧的人畜無害,變身之后瞬間化身地獄的阿修羅,周邊燃燒的熊熊業(yè)火誓要將整個屏幕的生靈都消滅殆盡。角色變身之后,攻擊力直線飆升,就連普通平A都帶有濺射和擊飛效果,在CD結束之前,蹂躪敵人簡直易如反掌。當然,魂器雖好,也要看準時機,別為了裝逼白白浪費一次變身機會。若讓敵人抓住空檔直搗黃龍就得不償失了。
【系統(tǒng)玩法】8/10分
傳統(tǒng)內容結合特色玩法,老瓶也能裝新酒
據(jù)可靠消息稱,《狂神無雙》此次公測新版將新增幫派戰(zhàn)——“玉璽爭奪戰(zhàn)”玩法。該玩法與平常的多人PK群戰(zhàn)不同,以資源搶奪為基礎,玩家將在五個可跳躍平臺中展開一場精彩紛呈的攻守爭奪戰(zhàn)。不僅如此,該副本還設置了BUFF、士氣、仇恨值等特殊數(shù)值加成,給本就驚心動魄的戰(zhàn)場帶來更多戲劇化的情況。無奈小編測試時正值不刪檔內測期間,與公測新版本失之交臂,僅能就內測版本玩法點評一二。
本作在內測時期依然采用了比較傳統(tǒng)的框架系統(tǒng),角色系統(tǒng)、副本系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、坐騎系統(tǒng)、任務系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、幫派系統(tǒng)、競技場PK系統(tǒng)以及其它輔助型活動,這個套路是ARPG網(wǎng)游至今無法跳出的框架,而副本也大都占據(jù)著最重要的比例,該游戲也不例外,故在此不多加介紹。
除此之外,《狂神無雙》中也不乏一些突破窠臼的創(chuàng)新玩法。
神兵寶藏:貫穿主線的“神兵寶藏”玩法以三星闖關為主要形式,巧妙結合章回式副本特點,是玩家贏取全身紫裝的決勝關鍵。難度由前期的簡單到后期的困難,虐得小編要生要死。無奈處女座龜毛性格主導,不拿三星誓不罷休,寶貴的體力就在一次次不見棺材不掉淚的嘗試中消耗殆盡。
黑白玲瓏棋局:黑白玲瓏棋局是《狂神無雙》中較為休閑的玩法之一。話雖這么說,但只要跟錢有關的,小編總會不由自主的緊張。玩家需依靠平A將棋子變?yōu)樗膫€相同顏色消除,連擊數(shù)越多可獲得的銅錢也就越多。注意那些與眾不同的棋子,優(yōu)先打擊,其附帶的BUFF效果將是高分的關鍵。
黑市系統(tǒng):跳出手游無交易的老舊思維,黑市玩法讓市場因你而動。在黑市中大家可以出售或者購買各類材料,材料價格時漲時跌,在最好的時機入,然后挑最好的時機出,是一個商人的必備修養(yǎng)。
語音系統(tǒng):釋放技能都來不及了,更何況是打字聊天。考慮到手游聊天的弊端,《狂神無雙》項目設置的語音對講系統(tǒng)真可謂良心之舉。與微信類似的對話方式,小編憑借軟糯女音狠狠過了把眾心捧月的公主癮。
自定義頭像:風靡各大端游的捏臉技術想要移植到手游上還需若干年,但我們也不能因為這樣就對自己的頭像不管不顧了。為此,《狂神無雙》設置了DIY頭像功能,秒傳頭像爽得不要不要的。小編我是不會告訴你在屢次抱大腿不成的情況下,換了頭像大神自動勾搭的事情的!
當然除了這些玩法之外,游戲還設計了護送美人、懸賞任務、地圖挖寶、幫戰(zhàn)PVP等有趣玩法,項目太多小編?嗦,就不方便一一介紹了。總而言之,《狂神無雙》很好的將社交性融入到游戲當中,傳統(tǒng)內容到創(chuàng)新玩法的過渡讓人不感突兀,無論你是何種類型的玩家都能得到很好兼顧。
【整體評分】9/10分
內容豐富,創(chuàng)意十足
《狂神無雙》作為超顏值變身PK手游,從題材到畫面,再到系統(tǒng)玩法以及操作體驗,都算得上一款不錯的作品。特別是其創(chuàng)新性的魂器暴走變身系統(tǒng),讓人記憶猶新。然而,一款游戲的壽命以及可玩性關鍵就在游戲內容的豐富程度以及平衡性。該作的內容玩法豐富毋庸置疑,至于平衡這個問題,付費玩家和不付費玩家之間肯定是存在差距的,但該作還不至于出現(xiàn)一人屠城的‘壯烈’場面。幫會戰(zhàn),野外BOSS等多種對抗玩法依然需要多人配合,非RMB玩家有著足夠的生存空間。
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