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《阿斯特拉》評(píng)測(cè):神話題材跑酷過關(guān)游戲[多圖]

2023-12-07 01:19:01 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

近日,一款以神話作為背景的游戲《阿斯特拉(Astrå)》在蘋果商店當(dāng)中上架了。在游戲當(dāng)中玩家需要控制一個(gè)名為阿斯特拉的神,她是極盛時(shí)期的冒險(xiǎn)家和曙光女神,而她續(xù)作要做的就是對(duì)抗黑暗勢(shì)力,兩個(gè)陣營(yíng)中的對(duì)抗和沖突一直是神話故事當(dāng)中亙古不變的題材,而在對(duì)抗黑暗勢(shì)力的方法就是收集那些分散在宇宙當(dāng)中的光球,而在收集的過程當(dāng)中阿斯特拉還將探索宇宙當(dāng)中的奇觀和秘密。

阿斯特拉

游戲當(dāng)中的畫風(fēng)還是比較有神話氣息的,無論是背景還是阿斯特拉自己設(shè)計(jì)都十分具有藝術(shù)感,就好像是從那些壁畫當(dāng)中復(fù)制下來一樣,而背景音樂則是更好的烘托了這種氛圍。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)在宇宙當(dāng)中,在每一個(gè)星球周圍會(huì)有一圈光環(huán),光環(huán)就代表著這個(gè)星球的引力范圍,當(dāng)阿斯特拉在宇宙當(dāng)中飛翔的時(shí)候,如果接近了星球的引力范圍,則飛行的路線會(huì)發(fā)生一定的偏差,這在游戲當(dāng)中還是非常重要的。

阿斯特拉

當(dāng)游戲開始之后,阿斯特拉就會(huì)自動(dòng)開始奔跑,此時(shí)玩家點(diǎn)擊一次屏幕即可讓阿斯特拉跳躍一次,當(dāng)遇到障礙物或者其他星球上的動(dòng)物的時(shí)候,跳躍可以避開這些障礙物或者消滅野獸,不然阿斯特拉自己的生命就會(huì)受到損害了。而玩家點(diǎn)擊兩次屏幕則可以讓阿斯特拉進(jìn)行一次大的跳躍,阿斯特拉甚至可以直接脫離當(dāng)前星球的引力朝宇宙中飛去,所以當(dāng)阿斯特拉需要在不同的星球之間進(jìn)行轉(zhuǎn)移的時(shí)候,這個(gè)操作是十分必要的。

阿斯特拉

游戲采用的是關(guān)卡的進(jìn)行展開,在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中阿斯特拉都將有三次生命值,生命值耗盡之后游戲?qū)?huì)結(jié)束,碰到野獸或者障礙物都將損害生命值。此外在不同的關(guān)卡當(dāng)中所需要收集的光球數(shù)量都是不一樣的,玩家可以在畫面的左上角看到相應(yīng)的數(shù)據(jù),看看自己漏了多少光球沒有收集,此外關(guān)卡還有時(shí)間限制,如果玩家可以在不損失生命值的情況下在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)收集完所有的光球,玩家將獲得完美過關(guān)評(píng)價(jià),不過這可不是一件容易的事情。

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