《錘子三國》評測 過氣老梗堆積的打工三國[多圖]
2024-02-02 10:29:45 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《錘子三國》由國內(nèi)老牌游戲廠商西山居打造,是一款角色養(yǎng)成+塔防策略相結(jié)合的萌系手游。游戲初期的最大的亮點是“腦洞人自己的三國游戲”。游戲在大多數(shù)人眼里都是用來放松休閑的,而近年來吐槽向腦洞向的概念流行起來后,標榜自家游戲搞笑可吐槽一直就是各大游戲廠商試圖更“接地氣”的策略之一,腦洞向的游戲我們已經(jīng)見過不少了,那這款無論是題材還是立意都不新鮮的游戲究竟如何。
過氣段子大合集 理所當然成劇情
說《錘子三國》擁有搞笑的劇情不如說有著搞笑的文案,實際上《錘子三國》并沒有在劇情上留下什么引人入勝的地方,但就引入了大量惡俗的網(wǎng)絡(luò)段子并強行穿插在人物對白中來說,也許勉強算得上是披著一層腦洞皮的搞笑手游了,即使在如今看來都是古樸而過氣的老梗。
爛街人設(shè)與違和十足的戰(zhàn)斗表現(xiàn)
三國角色機甲化、妖獸化很容易讓人聯(lián)想到不久前的《百將行》,而《錘子三國》Q版萌化的人物則和《口水三國》類游戲相似,從游戲是否創(chuàng)新或同質(zhì)化的角度來看,《錘子三國》沒有任何優(yōu)勢?!跺N子三國》描述上的“50人同屏戰(zhàn)斗”的50指的自然是NPC。在《錘子三國》中可以帶領(lǐng)20個小兵上場,但50人大混戰(zhàn)加上所有角色自動攻擊顯然根本沒有策略性可言。
另外值得一提的是一個小細節(jié),在《錘子三國》的戰(zhàn)斗中武將發(fā)動技能時,技能名字并非顯示在屏幕第一層,而顯示在游戲角色的后一層,也許出于不影響戰(zhàn)斗畫面的展現(xiàn)而這樣設(shè)定,但看到屏幕閃來閃去發(fā)動大招卻看不見技能名還是令人震驚的。
玩法堆砌更累人心
多兵種協(xié)同團戰(zhàn)并非首例,在去年某款刀塔題材3D動作卡牌游戲里,就開始主打多兵種團戰(zhàn)玩法了,而在《錘子三國》中又有所不同,可以說錘子三國=刀塔傳奇+喵星人大戰(zhàn)。
而派兵塔防玩法做了減法后加入到錘子三國,并沒有給游戲帶來更多游戲性,雖然有著策略出兵互相克制的設(shè)定,但相較于武將屬性成長后對戰(zhàn)局的影響,策略派兵的意義慢慢也變得可有可無,最終游戲依然變成了“自動戰(zhàn)斗”,英雄的培養(yǎng),屬性的強化才是重頭戲。
游戲中卡牌養(yǎng)成的一套玩法被完美繼承,而塔防游戲的解鎖、升級兵種也同樣體現(xiàn)在了《錘子三國》中,但兵種的數(shù)量寥寥無幾,除了需要玩家多收集、投入一種資源,并帶來不了其他樂趣。在大量游戲精品化,爭相在玩法上做減法的現(xiàn)今,依然遵循過時的策略,堆砌玩家精力投入點,儼然將其打造成為一款“打工手游”的西山居,實在有別于曾經(jīng)在端游上的享有美譽的作風。
滿屏充值別無他選
《錘子三國》大眾化的三國題材配合更為大眾化的卡牌養(yǎng)成玩法并沒有什么亮點,而在游戲中加入的大量付費點和數(shù)值坑將其本來就普通的游戲體驗更是破壞殆盡。
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