《真實(shí)拳擊2》評(píng)測(cè):拳拳到肉格斗競(jìng)技游戲[多圖]
2024-03-26 00:26:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
拳擊是人類最古老的格斗競(jìng)技項(xiàng)目,早在古希臘和羅馬時(shí)代就有相關(guān)的記錄,其被譽(yù)為“勇敢者的運(yùn)動(dòng)”一直受到全世界格斗愛好者的喜愛。拳擊類游戲也是層出不窮,在移動(dòng)平臺(tái)上最著名的拳擊類游戲就屬 Vivid Games 公司制作的《真實(shí)拳擊》,如今它的續(xù)作《真實(shí)拳擊2》已經(jīng)在加拿大測(cè)試上架,讓我們火速前去一探究竟。
距離《真實(shí)拳擊》的上架已經(jīng)有一段時(shí)間了,當(dāng)年《真實(shí)拳擊》采用的是虛幻2 引擎制作,而如今《真實(shí)拳擊2》跳了一級(jí),以虛幻4 這最尖端的引擎給玩家們帶來新的感受。游戲并沒有什么太多的故事性,玩家將扮演成為了拳擊手的自己腳踏實(shí)地的打贏每一場(chǎng)比賽,最終成為萬人敬仰的拳王。另外游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的捏人系統(tǒng),讓玩家們能捏出一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的自己,而不會(huì)和其他玩家撞臉。
游戲既然采用了虛幻4 引擎,畫面自然就是進(jìn)入了一流的檔次,相比于前作本作在人物建模方面更加細(xì)致,打出來的光效果更高更亮,拳擊手們身上的油光和現(xiàn)實(shí)中的情況充分符合,做出了逼真的效果。相比于華麗的畫面,音樂方面就乏善可陳,制作方顯然沒打算在這方面下功夫。
戰(zhàn)斗方式和前作基本相同,都是靠觸摸屏來實(shí)現(xiàn),最基本的出拳方面,左側(cè)觸摸屏代表左拳,右側(cè)觸摸屏代表右拳,點(diǎn)擊是刺拳,向中心劃是勾拳,向上劃是上勾拳,向下劃是腹部攻擊,必須注意出拳時(shí)候是消耗體力槽的,體力槽清空時(shí)候的拳頭毫無威力。顯然光是出拳明顯是難以獲得戰(zhàn)斗的勝利,拳擊真正的精髓在于防御,左側(cè)畫面下方有個(gè)防御圖標(biāo),按住以后防御不僅能減少傷害,還能恢復(fù)體力,右側(cè)畫面下方有個(gè)回避圖標(biāo),這個(gè)回避必須看準(zhǔn)敵人出拳的時(shí)機(jī)同時(shí)按下,如果時(shí)機(jī)不對(duì)會(huì)消耗自己大量體力,如果回避成功,這時(shí)候按下出拳就能打出威力巨大的反擊拳,可以說風(fēng)險(xiǎn)大收益也大,這點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)拳擊是一樣的。反擊拳和前作相比有所改善,并沒有發(fā)生前作那樣因?yàn)榛乇軇?dòng)作拉開距離后反擊拳打不中的尷尬場(chǎng)面。
游戲流程和大部分歐美手游類似,每個(gè)地點(diǎn)有主線任務(wù)、訓(xùn)練和教學(xué)。主線任務(wù)就是參與拳擊比賽打敗對(duì)手,訓(xùn)練是玩一個(gè)類似音樂游戲的打節(jié)拍(然而并沒有音樂),教學(xué)就是對(duì)于游戲系統(tǒng)的講解,在這三個(gè)項(xiàng)目上湊足了星星就能繼續(xù)前進(jìn),最終目標(biāo)是成為萬人敬仰的拳王。
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