《新秦時明月》評測:糟粕堆砌的國產(chǎn)精品[多圖]
2024-04-30 02:38:26 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
說到《秦時明月》,這部國產(chǎn)頂級3D動畫的名頭大家都十分熟悉,在泛娛樂影游聯(lián)動的大勢所趨下,這樣的一個IP自然是大家眼中的香餑,然而在無數(shù)以《秦時明月》為題材改編的2D或3D、頁游或手游中,卻少有真正被粉絲們所接受的。這次《秦時明月》的制作方玄機(jī)科技坐不住了,聯(lián)合上海鹿游網(wǎng)絡(luò)研發(fā),玄機(jī)親自發(fā)行運營的《新秦時明月》近日在App Store正式上架了,再此之前鮮有IP所有方打破以往純授權(quán)模式,讓自己主導(dǎo)改編發(fā)行的例子。如果你對以往所謂正版授權(quán),但是又各種毀原作的IP改編游戲失望,那下面不妨一起來看看這部IP制造方所親手打造游戲如何。
粉黛水墨風(fēng)精致壯美無愧于動畫大家
為了體現(xiàn)游戲的世界觀、劇情以及研發(fā)實力(財大氣粗),開場動畫必不可少,而CG動畫什么的自然是玄機(jī)強(qiáng)項,就細(xì)膩程度來看,《新秦時明月》的宏大場景以及動畫原聲配音足以秒殺大部分只能用靜態(tài)視頻+旁白作為開場的國產(chǎn)游戲了。“誰將君臨天下,來幫我見證,好嗎?”不知道在感受過開頭動畫的震撼后,多少粉絲會因為這一句熱血沸騰準(zhǔn)備大干一場呢。
《新秦時明月》是一款Q版3D豎屏動作卡牌游戲,我們見過橫版動作卡牌游戲《刀塔傳奇》,見過橫版3D動作卡牌游戲《我叫MT2》,也見過豎版卡牌游戲《仙劍奇?zhèn)b傳手游》。從玩法上來看,Q版萌化的3D角色,向前奔跑自動戰(zhàn)斗,點擊釋放技能的玩法和我們所熟悉的卡牌自動對戰(zhàn)手游沒有太多區(qū)別,橫屏換豎屏也許勉強(qiáng)算是微創(chuàng)新吧。
游戲整體配色明亮鮮艷,人物建模均十分精致,角色的特色也較為鮮明,熟悉的粉絲一定能一眼認(rèn)出《秦時明月》中的人物,而游戲的玩法與功能采用3D建筑化的方式展示并錯落布局在海邊,與不時緩緩飄過的蜃樓、巨大的明月,共同構(gòu)成《新秦時明月》的手游世界。
玩法雖多,但又沒什么可玩
《新秦時明月》手游在玩法引導(dǎo)上,區(qū)別于現(xiàn)今大多數(shù)強(qiáng)制性點擊的引導(dǎo),《新秦時明月》采用了提示性引導(dǎo),雖然屏幕會暗下來突出需要點擊的按鈕引導(dǎo)操作,但此時實際上是可以點擊其他位置來采取其他操作的。
進(jìn)入游戲后從UI布局上大約可以看出玄機(jī)想極力突出主要玩法,下方依次是副本、英雄、背包、任務(wù)等按鈕,場景正中間則是擂臺、排行,其次是家園與酒館。分別對應(yīng)的游戲的主要元素:PVE推圖與劇情、英雄角色養(yǎng)成、PVP競技等。但可惜的是邏輯上來看依然略顯混亂,主要玩法與引導(dǎo)性功能混為一談,甚至在界面上出現(xiàn)了兩個“活動”按鈕(區(qū)別在于一個是短期活動,一個是游戲內(nèi)置長期、周期性的玩法)。更讓人難以理解是的是在界面最重要的右下角,放置的是一個需要21級才能解鎖的玩法,至少現(xiàn)在看來,筆者好幾天都要面對這個特別方便卻毫無作用的按鈕了。
《新秦時明月》的主要玩法依然是副本推圖,區(qū)別于一年前的自動卡牌游戲,每個角色都有著自己單獨的能量條,只要滿了就點擊釋放技能的玩法,《新秦時明月》采用較為新穎的能量資源小隊共享模式,在能量缺乏的戰(zhàn)斗初期,玩家需要考慮先使用哪個角色的技能,在策略性上有著微弱的提升,但有著技能CD時間作為限制,實際上大多數(shù)技能還是卡著CD放,并沒有多少自由度可言。
彈幕一起來吐槽,樓下請保持隊形
既然自動戰(zhàn)斗了,玩家干啥呢?玄機(jī)給的答案是:發(fā)彈幕吐槽唄。不知道從什么時候起,在游戲里植入彈幕系統(tǒng)已經(jīng)成了一股風(fēng)潮,以至于沒有彈幕吐槽功能都不好意思說自己游戲帶有社交系統(tǒng)了,然而在帶彈幕吐槽的游戲里讓人印象深刻的寥寥無幾,筆者唯記得《十萬個冷笑話》和《腦力達(dá)人》,一方面是因為這兩款游戲確實有吐槽的需求,《十冷》的腦洞文案,《腦力達(dá)人》的奇葩問題都讓玩家不吐不快,然而《新秦時明月》硬加入彈幕吐槽系統(tǒng)的后果是,50%的玩家吐槽游戲無聊,40%玩家吐槽游戲無聊就算了還沒加速功能,10%的玩家吐槽游戲無聊而且沒加速浪費時間就算了,關(guān)卡中的狼還長得跟個哈士奇似的這不是忽悠人嘛!
除了彈幕系統(tǒng),其他國產(chǎn)游戲的標(biāo)配在《新秦時明月》也算是應(yīng)有盡有。聊天系統(tǒng),可惜充斥著充值廣告。月卡、體力、關(guān)卡限次,雖然在資源上得以掌控玩家的成長節(jié)奏順帶促進(jìn)充值,但是國產(chǎn)游戲運營技巧大雜燴在一起,體驗實在說不上好。
“經(jīng)典”玩法堆砌,整體節(jié)奏緩慢
在培養(yǎng)方面《新秦時明月》“創(chuàng)新”了天賦系統(tǒng),玩家需要利用掉落的天賦來點滿當(dāng)前的屬性,雖然表現(xiàn)形式很像RPG中的加點,但是實際上同樣沒有太多自由度,更類似于“收集到足夠的材料”即可合成進(jìn)階的模式。另外在角色培養(yǎng)方面還能看到還未開放的時裝玩法,在不久的將來無疑又會是一個集萬千寵(ke)愛(jin)于一身的系統(tǒng)。
除了主要的副本推圖,角色培養(yǎng),《新秦時明月》的玩法無疑是非常多的,頗具挑戰(zhàn)性的禁地,異步數(shù)值比拼的擂臺賽,都能讓玩家找到合適自己的玩法,游戲甚至有著類似于COC搜索玩家掠奪的寶藏玩法,每次通關(guān)后可能會遇到的奇遇也是對枯燥推圖的一種補(bǔ)充。
但縱使堆砌了大量玩法,游戲在整體節(jié)奏的把握上依然讓人難以忍受,游戲中帶著新手福利光環(huán)的碾壓階段持續(xù)不了多久,很快玩家便會因為屬性不夠而卡在某一關(guān),而對于沒有多少操作與策略可言的自動卡牌游戲來說,除了想方設(shè)法提升屬性沒有其他辦法。當(dāng)玩家把忘記升的等級,忘穿的裝備挨個整頓一番再戰(zhàn)時,勉強(qiáng)通過副本后很快便會發(fā)現(xiàn)等級與副本要求脫節(jié),此時唯一的可選項是掃蕩之前的副本來提升等級,然而副本的可刷次數(shù)和體力又著實有限,除了消費元寶沒有其他選擇。此外游戲的各項功能的解鎖同樣需要很長的時間,正如之前所說的需要21級才能開啟的江湖功能,然而有多少玩家能在無盡的碰壁中撐到21級還是未知數(shù)。
AR玩法,不新鮮,也不常見
《新秦時明月》另一個亮點是游戲大推的AR卡牌玩法,但且不說AR卡牌早已是動漫界爛大街的玩法,去年火起來的《奇幻咔咔》也順帶著給大家科普了下AR技術(shù),即使在國產(chǎn)游戲里與實物桌游聯(lián)動尚屬首次,但是已經(jīng)不再新奇的玩法否能就此吸引玩家常駐也暫時沒法定論。
總的來說,《新秦時明月》是一款標(biāo)準(zhǔn)的國產(chǎn)手游大作,精致的畫面、金牌IP、豐富的玩法、細(xì)致的成長培養(yǎng)系統(tǒng)與大量付費點,無疑不都彰顯著一款國產(chǎn)“大”作的野心,然而在數(shù)值設(shè)定方面,無論是玄機(jī)在游戲運營經(jīng)驗上的缺失還是從營收角度來看刻意為之,留給玩家來輕松無氪體驗游戲的空間都很小,即使出于對這個IP的熱愛常駐游戲,4G網(wǎng)絡(luò)難以連接,副本卡住無法結(jié)算,游戲音效無法通過按鍵調(diào)節(jié)等“小”問題也同樣在不停得消磨玩家的耐心。從某個方面來說,《新秦時明月》值得一玩,但不值得認(rèn)真投入,而游戲的熱度,還是要靠玄機(jī)的老本行,《秦時明月》動畫來帶動起來。
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