《敢達(dá)決戰(zhàn)》內(nèi)測評測:首款正版敢達(dá)手游[多圖]
2023-07-19 21:41:33 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
國內(nèi)首款正版敢達(dá)手游《敢達(dá)決戰(zhàn)》,于上周五開放了安卓精英內(nèi)測。此前曾參與過該作首測的小編,在第一時間對游戲內(nèi)測進(jìn)行了全方位試玩體驗(yàn)。在這個創(chuàng)意匱乏的時代,不少游戲的后續(xù)測試,都只是在炒首測“冷飯”。那么,《敢達(dá)決戰(zhàn)》內(nèi)測究竟是在首測基礎(chǔ)上進(jìn)行小修小補(bǔ),還是從整體到細(xì)節(jié)的全面提升?看過小編的評測后,你就造了——
視聽效果
《敢達(dá)決戰(zhàn)》曾在首測期間,獲得眾多玩家好評。這與游戲精美細(xì)膩的端質(zhì)畫面、交響樂團(tuán)級BGM和還原原作動畫音效有很大關(guān)系。與首測相比,內(nèi)測更加注重表現(xiàn)機(jī)體表面類磨砂質(zhì)地的金屬光澤及光影變換效果。這讓畫面的真實(shí)感得到了很大提升。此外小編還注意到,由于《機(jī)動戰(zhàn)士敢達(dá)SEED》劇情章節(jié)的加入,玩家在戰(zhàn)斗教學(xué)中的隊(duì)伍,非常“接地氣”地出現(xiàn)了自由敢達(dá)、正義敢達(dá)和天帝敢達(dá)。這不由讓人對招募這些大神機(jī)體充滿期待。
《敢達(dá)決戰(zhàn)》內(nèi)測沿襲了首測對細(xì)節(jié)特效的處理,機(jī)體耐久度被耗盡后,會出現(xiàn)能量過載狀態(tài)并爆炸;同時,玩家在太空與敵軍作戰(zhàn)時,會經(jīng)常出現(xiàn)隕石阻擋機(jī)體的動態(tài)效果,通過這種“背景搶鏡”特效,游戲戰(zhàn)斗場景的縱深感被大大增強(qiáng)。從機(jī)體和場景兩方面,我們可以看出,《敢達(dá)決戰(zhàn)》內(nèi)測并沒有單純復(fù)制首測視覺效果,而是進(jìn)行了大幅改進(jìn)。
在音效方面,《敢達(dá)決戰(zhàn)》內(nèi)測以大氣磅礴、宏偉雄壯的BGM,營造出不同場景的特定氛圍?;蛟S是考慮到射擊、爆炸等聲音對玩家聽力會造成較大負(fù)荷,內(nèi)測機(jī)體施展動作時的動作音效,較首測有所弱化。不過根據(jù)小編的親身體驗(yàn),這一調(diào)整并不會對戰(zhàn)斗帶入感造成影響。
易用細(xì)節(jié)
作為一款手游,《敢達(dá)決戰(zhàn)》本身便具備操作簡便易上手的先天優(yōu)勢。試玩體驗(yàn)期間,小編發(fā)現(xiàn)此次內(nèi)測對易用性的一些調(diào)整:在格納庫界面中,機(jī)體的每一個屬性槽和物品欄都被直接標(biāo)注了名稱,玩家無需進(jìn)行點(diǎn)擊查看。此外,新手指導(dǎo)MM的講解,也比首測更加細(xì)致,只要跟隨系統(tǒng)提示,玩家就可很快掌握所有操作。
機(jī)體玩法
《敢達(dá)決戰(zhàn)》在內(nèi)測期間,加入了不少機(jī)體和玩法。雖然正義敢達(dá)和天帝敢達(dá)人氣較高,但小編認(rèn)為,渣古勇士(Live)的出現(xiàn)才最具劃時代意義。該機(jī)體擁有治療技能,可提升整個軍團(tuán)的戰(zhàn)斗續(xù)航能力。此前被很多玩家吐槽的“無奶媽全菜刀”情況,也迎刃而解。小編估計,隨著游戲后續(xù)的發(fā)展,《敢達(dá)決戰(zhàn)》還將出現(xiàn)更多治療輔助機(jī)體。
在玩法方面,全新PVP玩法“殖民星爭奪戰(zhàn)”和爬塔類玩法“機(jī)師挑戰(zhàn)”為玩家提供了更多戰(zhàn)斗體驗(yàn)選擇。所謂的殖民星爭奪戰(zhàn),其實(shí)就是玩家之間“搶地盤”,這項(xiàng)玩法非常偏重策略性。只要擁有足夠強(qiáng)大的陣容,并對機(jī)師機(jī)體進(jìn)行合理搭配,玩家完全可以同時占領(lǐng)多個殖民星,獲得大量高級道具物資。
機(jī)師挑戰(zhàn)類似推圖闖關(guān),不過難度系數(shù)卻更大:玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡后,機(jī)體的生命值與能量值將會被記錄,死亡的機(jī)體無法復(fù)活,受傷的機(jī)體生命值在戰(zhàn)斗后也不會重置。這項(xiàng)玩法無疑是在挑戰(zhàn)玩家“硬”實(shí)力上限。值得一提的是,兩項(xiàng)玩法均有等級限制,想要嘗鮮新玩法的敢達(dá)迷,還得悶聲練大級!
建議提升
要說《敢達(dá)決戰(zhàn)》內(nèi)測有什么茬可找,小編就只能把技能釋放方面的一些不便拿來說事兒了:眾所周知,當(dāng)兩臺有羈絆關(guān)系的機(jī)體能量條蓄滿后,點(diǎn)擊其中任意一臺機(jī)體頭像,即可觸發(fā)合計技能。但由于合擊技能與單體技能共用同一能量條,機(jī)體一旦釋放合擊技能,其單體技能就只能被自動重置,玩家無法在短時間內(nèi)體驗(yàn)到兩種技能相結(jié)合的效果。因此小編建議,游戲可對能量條進(jìn)行分類設(shè)置,讓機(jī)體既能展現(xiàn)自身戰(zhàn)斗特色,又可與“基友”機(jī)體協(xié)同作戰(zhàn)。
綜述
時隔2個月之后,《敢達(dá)決戰(zhàn)》再度開測,想必很多敢達(dá)迷目前都處于“喜大普奔”的狀態(tài)。根據(jù)小編對視聽效果、操作手法、新增元素等方面的親身體驗(yàn),可以看出《敢達(dá)決戰(zhàn)》內(nèi)測不僅是對首測進(jìn)行了強(qiáng)化升級,更有不少新意十足的內(nèi)容,足以讓人腦洞大開。相信在后續(xù)測試中,《敢達(dá)決戰(zhàn)》會變得更加全面和完善!
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