《古惑仔》評測:幫派仇殺重現(xiàn) 信仰亦回歸[多圖]
2024-03-24 15:14:46 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《古惑仔》是一部由漫畫改編的電影系列,描繪了香港最底層人群通過叛逆舉動逐步成長的故事,其中充斥著的人與人之間的背叛與忠誠,以及幫派仇殺的刀光劍影。在視覺方面,與觀念思想上對當時的觀眾,特別是較年輕的男性觀眾都產(chǎn)生了諸多影響。10幾年過去了,《古惑仔》改編的游戲再次出現(xiàn)在大家的眼前。
畫面音效★★★☆
不論是各個關(guān)卡BOSS技能直接使用《拳皇》人物招數(shù),還是角色的技能效果,作為橫版動作手游《古惑仔》借鑒了過多的街機游戲元素。雖然玩家沒有陌生感、又可快速上手,但同時也缺少了新鮮感。面對各種相似的設(shè)定,除了角色的面貌之外,游戲并沒有給玩家提供新穎的游戲內(nèi)容。
操作玩法★★★☆
作為橫版動作手游,看似虛擬搖桿的操作結(jié)合多段技能設(shè)定較為新鮮,但更多是形式上的改變,更像是A按鈕下連續(xù)點擊后依次釋放了幾個獨立技能。而在針對技能的升級上,除了威力提升,竟然十分另類的開放了冷卻時間的縮短升級,但是兩者都嚴格的需要等級解鎖。如果將技能的釋放頻率與技能威力,作為二選一的單選項,或許還能夠讓玩家產(chǎn)生一些策略思考,但是目前作為同一設(shè)定的不同方面,實在令人難以理解如此拆分的意義何在,難道僅僅是為了豐富一下游戲界面?
可玩性★★★☆
游戲的關(guān)卡設(shè)置是常見的三段式(碰2次小怪后激戰(zhàn)BOSS)設(shè)計,新手階段后同一副本開啟不同難度挑戰(zhàn)。除了玩家自身裝備與技能外,能幫助玩家戰(zhàn)斗的只有救援設(shè)定。但是,大餅歸納救援是游離在收集內(nèi)容與多角色戰(zhàn)斗邊緣的設(shè)定,雞肋感十足。詳解:充值抽取或緩慢積攢獲得輔助角色后,每場戰(zhàn)斗可幫你攻擊一次,一次擊飛BOSS的機會。每場戰(zhàn)斗只能有一個角色救援,但是僅有的一次攻擊也太少了,大多數(shù)都認為此設(shè)定食之無味,棄之可惜。
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