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《Decluster零:彈丸夜曲》評測 彈幕地獄[多圖]

2024-04-08 17:25:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

讓人眼花繚亂又絢麗多彩的彈幕是彈幕射擊類游戲的最大特征,而對這類游戲的愛好者來說,在錯綜復雜的彈幕中閃避成功的成就感則是最大樂趣所在。近日,曾推出過彈幕游戲《.Decluster:步入彈丸地獄》的日本獨立游戲開發(fā)者 Masayuki Ito 又曝光了他的一款新作,名為.Decluster Zero:Bullet Nocturne《.Decluster 零:彈丸夜曲》。

《Decluster零:彈丸夜曲》評測 彈幕地獄

畫面音效★★★☆

《.Decluster》系列素有手機上的彈幕地獄之稱,游戲全部的重心就是華麗而炫目的彈幕,“彈幕”一詞指“像幕布下落般傾瀉而來的子彈”。讓人眼花繚亂又絢麗多彩的彈幕是彈幕射擊類游戲的最大特征,而對這類游戲的愛好者來說,在錯綜復雜的彈幕中閃避成功的成就感則是最大樂趣所在?!禗ecluster》的畫面更偏像素復古風,除了激光彈幕之外,包括自機和敵機都是點陣造型,關卡和子彈也是像素方塊組成的。

《Decluster零:彈丸夜曲》評測 彈幕地獄

操作玩法★★★☆

該作的前身為今年 3 月便發(fā)布的《.Decluster:彈丸地獄》(.Decluster: Into the Bullet Hell),游戲有 5 個階段和 4 個不同的難度,在畫面與玩法上兩者相差甚微,只是該作重新設計了關卡與音樂,讓游戲變得動感十足。玩家的任務既是操控戰(zhàn)機不斷躲避近乎滿屏的彈幕,且在此過程中還要防止自己的眼睛被亮瞎。操作方面,該作采用虛擬搖桿來控制自機移動,搖桿位置隨手指位置來判定,自機會跟隨手指上下左右的轉動而移動,通過雙擊來切換自機的集中發(fā)彈和發(fā)散式發(fā)彈。注意在觸屏上操控這種游戲還是要很小心的,一是觸屏常常會打滑或者卡住,二是手指移動范圍過大會離開判定區(qū),出現(xiàn)操控不能的情況。而面對如此密集的彈幕,稍微一點點差錯就會完蛋。

《Decluster零:彈丸夜曲》評測 彈幕地獄

游戲默認會在 MISS 瞬間自動放 Bomb 清屏,前提是玩家積攢了 B 槽,如果 B 槽是空的那么就會損命,每次只有三次生命,全部扣掉就 Gameover。另外兩指同時按住屏幕,可以發(fā)動類 Shift 效果的分數(shù)/Power吸收和彈幕警示,接近自己的彈幕會變紅色,速度會稍微減慢,一定時間后松開,雜兵戰(zhàn)可以發(fā)射追蹤彈滅掉小兵,BOSS戰(zhàn)則可以小范圍清屏。

本作的擦彈點比較有意思,大家注意看的話會看到自機中心有一個1x1的像素點,那就是自機的核心,只要核心不被攻擊到怎么風騷游走都可以。而核心依舊可以擦彈,因為這個像素點實在太小,可以在超級狹小的縫隙中擦彈,那種感覺超級刺激。不過擦彈的判定就要大家親自體驗并慢慢熟悉了,畢竟文字是難以表達的。

《Decluster零:彈丸夜曲》評測 彈幕地獄

可玩性★★★☆

游戲的四級難度設置得不錯,菜鳥也可以選擇最簡單的 Novice 難度一點點練習,而最高難度 Heaven 就不是一般的虐了,滿屏彈幕不要說躲,分分鐘狗眼被晃瞎的節(jié)奏。游戲內置錄屏功能,會自動錄制每一次游戲的視頻(但前一次會被清掉),如果你自認為是觸手可以將自己的視頻上傳到視頻社區(qū)與其他玩家分享。

《Decluster零:彈丸夜曲》評測 彈幕地獄

綜合評分★★★☆

總體而言本作除了操控同樣擁有在觸屏上常見的瑕疵之外,算得上 iOS 上最有挑戰(zhàn)性也最有代表性的彈幕射擊游戲之一,不怕虐不怕瞎狗眼的同學請大膽地打開 Heaven 難度體驗一下。這款游戲還是非常值得下載一玩的。

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