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《Decluster零:彈丸夜曲》評(píng)測(cè) 彈幕地獄[多圖]

2024-04-08 17:25:05 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

讓人眼花繚亂又絢麗多彩的彈幕是彈幕射擊類游戲的最大特征,而對(duì)這類游戲的愛好者來說,在錯(cuò)綜復(fù)雜的彈幕中閃避成功的成就感則是最大樂趣所在。近日,曾推出過彈幕游戲《.Decluster:步入彈丸地獄》的日本獨(dú)立游戲開發(fā)者 Masayuki Ito 又曝光了他的一款新作,名為.Decluster Zero:Bullet Nocturne《.Decluster 零:彈丸夜曲》。

《Decluster零:彈丸夜曲》評(píng)測(cè) 彈幕地獄

畫面音效★★★☆

《.Decluster》系列素有手機(jī)上的彈幕地獄之稱,游戲全部的重心就是華麗而炫目的彈幕,“彈幕”一詞指“像幕布下落般傾瀉而來的子彈”。讓人眼花繚亂又絢麗多彩的彈幕是彈幕射擊類游戲的最大特征,而對(duì)這類游戲的愛好者來說,在錯(cuò)綜復(fù)雜的彈幕中閃避成功的成就感則是最大樂趣所在。《Decluster》的畫面更偏像素復(fù)古風(fēng),除了激光彈幕之外,包括自機(jī)和敵機(jī)都是點(diǎn)陣造型,關(guān)卡和子彈也是像素方塊組成的。

《Decluster零:彈丸夜曲》評(píng)測(cè) 彈幕地獄

操作玩法★★★☆

該作的前身為今年 3 月便發(fā)布的《.Decluster:彈丸地獄》(.Decluster: Into the Bullet Hell),游戲有 5 個(gè)階段和 4 個(gè)不同的難度,在畫面與玩法上兩者相差甚微,只是該作重新設(shè)計(jì)了關(guān)卡與音樂,讓游戲變得動(dòng)感十足。玩家的任務(wù)既是操控戰(zhàn)機(jī)不斷躲避近乎滿屏的彈幕,且在此過程中還要防止自己的眼睛被亮瞎。操作方面,該作采用虛擬搖桿來控制自機(jī)移動(dòng),搖桿位置隨手指位置來判定,自機(jī)會(huì)跟隨手指上下左右的轉(zhuǎn)動(dòng)而移動(dòng),通過雙擊來切換自機(jī)的集中發(fā)彈和發(fā)散式發(fā)彈。注意在觸屏上操控這種游戲還是要很小心的,一是觸屏常常會(huì)打滑或者卡住,二是手指移動(dòng)范圍過大會(huì)離開判定區(qū),出現(xiàn)操控不能的情況。而面對(duì)如此密集的彈幕,稍微一點(diǎn)點(diǎn)差錯(cuò)就會(huì)完蛋。

《Decluster零:彈丸夜曲》評(píng)測(cè) 彈幕地獄

游戲默認(rèn)會(huì)在 MISS 瞬間自動(dòng)放 Bomb 清屏,前提是玩家積攢了 B 槽,如果 B 槽是空的那么就會(huì)損命,每次只有三次生命,全部扣掉就 Gameover。另外兩指同時(shí)按住屏幕,可以發(fā)動(dòng)類 Shift 效果的分?jǐn)?shù)/Power吸收和彈幕警示,接近自己的彈幕會(huì)變紅色,速度會(huì)稍微減慢,一定時(shí)間后松開,雜兵戰(zhàn)可以發(fā)射追蹤彈滅掉小兵,BOSS戰(zhàn)則可以小范圍清屏。

本作的擦彈點(diǎn)比較有意思,大家注意看的話會(huì)看到自機(jī)中心有一個(gè)1x1的像素點(diǎn),那就是自機(jī)的核心,只要核心不被攻擊到怎么風(fēng)騷游走都可以。而核心依舊可以擦彈,因?yàn)檫@個(gè)像素點(diǎn)實(shí)在太小,可以在超級(jí)狹小的縫隙中擦彈,那種感覺超級(jí)刺激。不過擦彈的判定就要大家親自體驗(yàn)并慢慢熟悉了,畢竟文字是難以表達(dá)的。

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