《饑荒》是由Klei Entertainment開發(fā)的一款荒野冒險類求生游戲。游戲講述的是關于一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存并逃出這個異世界。這款游戲于2013年登陸PC平臺并獲得了極高的人氣,近日這款冒險生存題材神作也終于在一片期待聲中現身IOS平臺。
畫面音效★★★★
對于初次接觸《饑荒》的玩家來說,怪誕的美式畫風似乎很難和嚴酷的生存聯系到一起,然而故事本身就發(fā)生在一個出離日常生活之外的世界。在異世界克服種種前所未有的困難活下去是我們的最終目的。游戲中地圖上可以拉遠和縮進鏡頭,可以雙指旋轉調整視角,但除了主角和一些主要動物和怪物擁有四向貼圖以外,其他的不是正背兩面就是干脆一面,比如大樹不論你怎么轉都是一個面,你這貼圖是有多偷懶啊喂!雖然貼圖省事了些,但開發(fā)商 KLEI 在一些細節(jié)上并沒有偷懶,比如每個素材的外形都區(qū)分得清清楚楚,每個動物/怪物你都可以根據它們的小動作預判它們接下來要干嘛,道具的貼圖也很精細,你甚至能看到小花傘上面五顏六色的花色。
游戲的音效非常細致全程牽動著玩家情緒,正常的時候有森林和草原上的風聲、有動物的叫聲、有下雨的聲音、雷聲,有主角自己的腳步聲,特殊的話有怪異的嘶叫聲、有馬蜂窩附近密集的嗡嗡嗡……如果是接近晚上……那個音效基本就是群魔亂舞了,能不能熬過這個晚上,就看造化了……
操作玩法★★★★
生存類游戲上來都差不多,就是給你丟到了一個荒野世界的某個角落,要你自己求生,通過合成列表制作出求生刀具,然后采集必須品和糧食再一天天的熬,所以在玩法上不需要給玩家做太多介紹,相信習慣于這種求生游戲的玩家們肯定能很快上手。
首先當然是撿各種能撿的東西,趕緊做出工具和火,熬過第一個可怕的晚上。隨后你要弄出食物以填飽肚子,要確保自己能順利地活那么三四天,再去考慮開荒地圖的事。而順利地熬過多個夜晚后,你就會迎來玩這個游戲后最大的考驗——第一個寒冷的冬天。
注意一下右上角三個圖像,胃、紅心、大腦,分別代表饑餓度、生命值和精神值,饑餓度為零時會迅速掉血,受到攻擊時也會影響血值下降,當生命為零時就 game over 了,另外在太寒冷的環(huán)境下也會降低生命值。當黑暗降臨或者進入一些黑暗的世界,精神值會降低,精神值降低到一定程度時,畫面會變得虛晃,角色也會受到影怪的攻擊。這三項數值是角色生命體征的完整體現,玩家需要在游戲中注意它的變化。
游戲能支撐多久,很大程度上體現在你的工具列表開了多少,這里不想《MC》那樣合成表還要自己百度或者艱難摸索,系統已經給了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用來擋雨的小花傘,可以防止主角被淋得渾身濕透被凍死。還有用來防止精神值降低過快的花環(huán)和帽子等等。
當我們收集了足夠的制作材料,例如木材,樹枝,干草,石塊,金礦等等,就可以考慮建一個小基地。至于基地的地點選擇嘛,以安全和食物優(yōu)先考慮,據說有大量兔子洞的地方是不錯的選擇。那么說干就干,先制造出科學機器,隨后我們可以制作出背包,箱子,鍋子,肉架等必備物品,這樣,“美好”的生活就開始了。
要時刻記住你死后不能復生,必須全部從頭開始;失敗是成功之母,無數次倒地,享受過各種奇葩的死亡法之后,你就會漸漸增長經驗,一次比一次活得更久。游戲的死亡是痛苦的,非常痛苦,因為死過一次后所有的進度和所有的道具都會清零,你又要從第一天撿樹枝的苦逼生活開始,每一次不小心的死去,都要換來超過 30 分鐘的重復初始工作,這實在是太難熬了。即便是有記憶祭壇這種東西在也沒有什么卵用。