《混沌之龍:混沌戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè):世嘉RPG力作[多圖]
2023-12-16 02:59:18 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《ケイオスドラゴン混沌戰(zhàn)爭(zhēng)》為日本Sega Networks以《赤龍》這款RPG小說游戲?yàn)樵傅钠髣澴髌贰痘煦缰垺菲髣澋钠渲幸豢钭髌?,游戲?qū)⒁詣?dòng)畫版十年后的世界作為舞臺(tái),描述一名失去記憶的少年在尋找失去記憶的過程中,意外發(fā)現(xiàn)曼延整個(gè)世界的混沌的背后真相。本作面對(duì)現(xiàn)在手機(jī)游戲?qū)适虑楣?jié)的淡化這一大潮流并沒有順流而下,《混沌之龍:混沌戰(zhàn)爭(zhēng)》請(qǐng)來了虛淵玄等輕小說大觸為游戲創(chuàng)作故事內(nèi)容,力求在故事上更加豐滿精彩。
操作玩法★★★★
游戲采用通關(guān)制,玩家需要完成了目前的關(guān)卡才能進(jìn)入下一關(guān),在戰(zhàn)斗中可以說是融合了 RPG 和塔防游戲的玩法,游戲中玩家隊(duì)伍全滅或者讓敵人通過防線都視為通關(guān)失敗。玩家需要控制己方角色行動(dòng),當(dāng)然也可以把這一切交給 AI 自動(dòng)進(jìn)行,不過 AI 比較蠢,很容易團(tuán)滅……同時(shí)恢復(fù)技能有一定的范圍,所以玩家要考慮好自己角色的位置和血量??偟膩碚f在戰(zhàn)斗上也算是比較有難度,不過等級(jí)壓制的話總是能過的。
《混沌之龍:混沌戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗與其說是動(dòng)作游戲不如說是塔防,游戲的打擊感并不強(qiáng),動(dòng)作的節(jié)奏也沒有宣傳的那么好,反倒是塔防方面體現(xiàn)的不錯(cuò),角色的走位等等都需要玩家去掌握,比如撤下前方受傷的隊(duì)員進(jìn)行恢復(fù)、利用遠(yuǎn)程隊(duì)員來進(jìn)行先手打擊等等,再加之游戲是即時(shí)制,所以讓游戲的難度又上了一個(gè)臺(tái)階,等級(jí)不是很高的話一個(gè)不注意系統(tǒng)分分鐘教你做人。
本作在玩法和界面上其實(shí)比較接近本家的另一個(gè)人氣作品《鎖鏈戰(zhàn)記》(チェインクロニクル),本作在戰(zhàn)斗操作上比鎖鏈戰(zhàn)記要更加自由一些,要控制的東西多了這也直接導(dǎo)致了本作難度的稍有上升。不過不論怎樣,本作在戰(zhàn)斗操作上還是和《鎖鏈戰(zhàn)記》大同小異,如果是玩過鎖鏈戰(zhàn)記的玩家,相信在玩《混沌之龍:混沌戰(zhàn)爭(zhēng)》的時(shí)候會(huì)更加容易上手。
可玩性★★★★
游戲中玩家除了升級(jí)以外,還可以通過提高裝備來提高自己的戰(zhàn)斗力,裝備可以進(jìn)行強(qiáng)化和升級(jí),本作中玩家更換裝備以后相應(yīng)的角色的服裝外觀也會(huì)產(chǎn)生變化,其實(shí)這樣略有難度的游戲有可能會(huì)讓一些小白手殘黨望而卻步,而一些游戲經(jīng)驗(yàn)比較豐富的玩家反而粘著度會(huì)得到提升,畢竟現(xiàn)在很大一部分玩家在吃透游戲玩法之后一旦失去了新鮮感就會(huì)離開這款游戲選擇下一款。這些“身經(jīng)百戰(zhàn)”的玩家很快就會(huì)摸清一款游戲的玩法,當(dāng)他們覺得無趣的時(shí)候,這一些玩家就會(huì)毫不猶豫的離去。
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