《心靈獵人》評測:美漫風(fēng)格策略魔法戰(zhàn)斗[多圖]
2024-05-06 03:41:08 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《心靈獵人(Spirit Hunter)》是《卡牌萌獸(Monsu)》帶來的又一款作品,延續(xù)了 Boomlagoon 創(chuàng)作理念,絕不做毫無特色的游戲,而本作與《卡牌萌獸》相比,在類型上進(jìn)行了一個大轉(zhuǎn)變。
畫面音效★★★☆
Boomlagoon 的畫功從處女作《卡牌萌獸》開始就已經(jīng)征服了不少玩家,典型的歐美式卡漫風(fēng)格,輔以硬朗的線條和豐富的色彩讓人胃口大開,盡管劇情上顯得有些蒼白,但是面對這么養(yǎng)眼的作品還是讓人忍不住進(jìn)去試一試。游戲其實講述的就是心靈獵人與魔怪軍團(tuán)之間的斗爭,獨當(dāng)一面拯救和平的時候又到了。
操作玩法★★★☆
有些遺憾的是這款作品并沒有中文,當(dāng)然這并不會影響我們對游戲各方面的理解。從類型來說,本作屬于卡牌戰(zhàn)斗RPG,卡牌要素所占的戲份還是比較重的,不過與以往那些卡牌闖關(guān)相比,本作加入了更為直觀靈活的表達(dá)方式,并且可以利用走位來爭取最大的傷害和生存度。
除了在戰(zhàn)斗的時候進(jìn)行形象化表達(dá),關(guān)卡的選擇也讓人有種闖蕩世界開疆?dāng)U土的感覺。在這片大地上,存在著許多需要攻陷的據(jù)點,不過你必須使用金幣來一一探索,除了這些充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡,在探索的過程中還會發(fā)現(xiàn)卡牌制造小屋、裝備制造點等等,以這種形式來推進(jìn)游戲想必會讓玩家更有拼勁。
結(jié)合了卡牌的戰(zhàn)斗其實也并沒有什么復(fù)雜的玩法操作,戰(zhàn)斗之前我們可以構(gòu)筑自己的卡組,戰(zhàn)斗的時候如果這些卡牌都用完了就必須喝下一瓶藍(lán)色藥水來進(jìn)行補(bǔ)充,卡牌數(shù)量與我們熟知的 MP 進(jìn)行了一個形式上的互換,實際的機(jī)理是一樣的。
拖拽相應(yīng)的魔法卡牌到敵人身上就可以發(fā)動攻擊,火球術(shù)、冰霜術(shù)、雷電術(shù)等等都具有相應(yīng)的攻擊屬性和附帶效果,施放的范圍也是各有不同。值得一提的是,每次挑戰(zhàn)同樣還是分為三個階段,敵人的數(shù)量會越來越多,這時候利用跑位和場景來放風(fēng)箏是不錯的選擇。
戰(zhàn)斗的時候比較尷尬的就是沒有卡牌可用,同時藍(lán)藥也全數(shù)喝光,風(fēng)箏拉著拉著還是死掉了,因此在技能的配合使用上不僅要果斷,更重要的是懂得節(jié)省子彈,比如使用范圍技能時,盡可能去讓更多的敵人受傷害,對付個別敵人普通攻擊就可以搞定。
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