《逃亡》評測:Ketchapp出品依然虐心不止[多圖]
2024-03-16 15:36:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《Escape 逃亡》是一款來自 Ketchapp 的 Tap 式橫版過關(guān)游戲,和《像素小鳥》和《屢敗屢戰(zhàn)》一樣以虐心的難度為特色,玩家要控制一艘載著最后剩存人類的火箭,從不斷崩塌的世界逃離。游戲的剪影畫面簡潔,色彩過渡自然,玩法機(jī)制也略有新意,想要挑戰(zhàn)自我的玩家可以大膽嘗試。
操作玩法★★★☆
游戲的操控方式就是點(diǎn)擊屏幕,眾所周知這種 Tap Tap 模式就是《Flappy Bird》式游戲簡單但又鬼畜的秘訣,點(diǎn)擊一下火箭的頭部就會(huì)上抬,從而控制飛行方向,一路上躲避風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然畢竟是火箭,科技文明的先進(jìn)產(chǎn)物,比之像素小鳥和像素小飛機(jī)的控制手感還是有所進(jìn)步的。雖然做某些大起大落的動(dòng)作往往死得很慘,但起碼只要你足夠小心,就能讓火箭保持一個(gè)平穩(wěn)的飛行狀態(tài),比起別的虐心 Tap 過關(guān)游戲要溫柔太多。
游戲的難度基本體現(xiàn)在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,這個(gè)瀕臨毀滅的世界,黑色剪影和廢墟般的場景讓人感受到絕望和危險(xiǎn),到處都是斷壁殘?jiān)怀鰜淼匿摻钍瘔K和不知名的殘骸簡直櫛比嶙峋,你的火箭只要稍微蹭到一下,立馬就碎掉了。不要以為廢墟上方的天空就是安全的,實(shí)際上場景有空間限制,無論飛得過高或者過低,超過畫面的上下端線,也一樣會(huì)死。
這些高高低低的廢墟,需要大角度的俯沖和抬升,稍不留神就嗝屁。而這種窄窄的通道,則考驗(yàn)玩家們的穩(wěn)定性,手一抖就嗝屁。但這兩種已經(jīng)是游戲里最常規(guī)的障礙了。
還有等火箭開過去立馬就坍塌的危險(xiǎn)地形,飛得稍微高一點(diǎn)點(diǎn),高處掉落的碎石塊“吧唧”就砸爛了,飛得稍微低一點(diǎn)點(diǎn),底下因?yàn)樗萃蝗惶饋淼募饨?ldquo;啪嘰”就把你戳碎了。它深知玩家什么時(shí)候會(huì)上升、什么時(shí)候會(huì)下墜,開闊的時(shí)候突然變狹窄,平直的時(shí)候突然變彎曲的手段無所不用其極。
所以大部分時(shí)間里你都在欣賞火箭各種死亡姿態(tài),有直接毀得渣都不剩的,有變成數(shù)片碎塊飛散在空中的,有斷裂成四截摔地上的,有從尾部開始破碎然后迅速整個(gè)機(jī)體都墜毀的……
能讓玩家在痛苦中看見希望的地方,就在于它是劃分了關(guān)卡,有關(guān)卡就有終點(diǎn)線,這道白白的終點(diǎn)線就是你努力的目標(biāo),通過這道白線,下次死亡就可以無限回到這個(gè)存檔點(diǎn)繼續(xù)開始。對于千辛萬苦死得心肝肺具裂的手殘黨來說,簡直是救世神一樣的存在。
當(dāng)然記錄點(diǎn)的前方往往就是更加變態(tài)更加復(fù)雜的地形,由于是即刻開始,姿勢和速度都難以調(diào)整,一重開立馬就撞死的情況也經(jīng)常發(fā)生。
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