《奮勇向前》(Try Harder)是由Turner Broadcasting System開發(fā)制作的一款橫版跑酷手游,用獨特的插畫風格使得第一眼就能博得玩家不少好感。游戲最為特別的是“死亡”不是結束,踏著自己上一次的尸體前進是本作精髓。
操作玩法★★★☆
游戲操作方面比較簡單,人物從開始就是自動向前奔跑狀態(tài),單擊屏幕實現(xiàn)跳躍,跳躍的力度與手指接觸屏幕的時間有關,按的時間越長跳躍力度就越大。除此之外在行進途中還可以通過吃buff獲得新技能,做出單次的二級跳、空中滑翔以及變身圓球滾動。
可玩性★★★☆
雖然上手容易,但游戲的難度絕對讓手殘黨們叫苦連天,甚至連新手引導都會過的磕磕絆絆。尖刺、臺階、水坑等機關的布置相當精巧,對玩家起跳時機、跳躍力度與技能使用的要求非常高,稍有不慎就會隨著畫面的震蕩倒下。而且游戲沒有所謂的存檔設定,每次失敗都要重頭開始也是虐心無極限。
逗比的是主人公跑酷時總要背著一塊木板,開始還沒明白其用途,后來才發(fā)現(xiàn)每次陣亡時,尸體不會消失,而是在失敗的地方躺尸,背著的木板就成為了新的墊腳石,這樣當?shù)诙翁と霗C關時玩家就會因為木板的存在而存活。雖然表面上是為了減少難度,但拉斐爾開來這其實是對手殘玩家赤裸裸的鄙視,因為試玩多次后,會發(fā)現(xiàn)前進路上已經是尸橫遍野了,同一個地方甚至堆了六七具尸體,那酸爽的挫敗感不必多提。
畫面音效★★★☆
音畫效果方面,游戲配色相當鮮亮豐富且搭配得當,即具備高視覺舒適度,又不會因對比強烈而分散玩家注意力。主人公小人頗有《千與千尋》中無臉怪的即視感,奔跑時腳下生風,而花式陣亡時也有相應的特寫。BGM則顯得單調乏味,電子音與輕鼓點混合且不時伴隨著詭異地“try harder”歌聲,總感覺透著一種難以言喻的古怪。