《冰火圍城》評測:士兵與魔法的策略戰(zhàn)爭[多圖]
2023-07-20 01:19:54 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
老牌手游廠商 Gameloft 本周為我們帶來了一款策略戰(zhàn)爭新作《冰火圍城(Siegefall)》,游戲?qū)⑼婕規(guī)氲揭粋€(gè)紛爭年代,在這里我們需要頂替指揮官一職,完成城鎮(zhèn)建設(shè),作戰(zhàn)指揮等艱巨任務(wù),可能有的同學(xué)會一下子把它與 COC 聯(lián)系在一起,那么事實(shí)是否真的如此呢,我們現(xiàn)在就趕快來看看吧。
這款游戲可以說花費(fèi)了 GL 不少心血,從宏大的世界觀以及多元的系統(tǒng)設(shè)置就不難看出來,當(dāng)然在畫面上也充份體現(xiàn)了 GL 的深厚功底,首先需要友情提醒的是,本作和其他策略戰(zhàn)斗游戲一樣,需要保持聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)才能展開,此外,本作支持包含中文在內(nèi)的多國語言,不管是從劇情還是從玩法上都可以很快理解。
操作玩法★★★☆
游戲的展開其實(shí)算不上很有特色,但史詩色彩還是有的,游戲以先入為主的方式讓玩家先行體驗(yàn)其戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),非要和COC 做比較的話,那么它們之間的區(qū)別還是很明顯的。在出戰(zhàn)之前,我們可以點(diǎn)選任意一個(gè)作戰(zhàn)單位,通過拖拽的方式讓他們攻擊對應(yīng)目標(biāo),英雄也是如此,有意思的是,當(dāng)士兵們出發(fā)之后就不能再接收任何指令,而英雄則可以使用同樣的操作方法來去自如。
這樣的戰(zhàn)斗指揮顯然更有自由度,但如果說這是創(chuàng)新內(nèi)容的全部,那你就錯(cuò)了。一路上士兵會就近尋找攻擊對象,摧毀某些建筑時(shí)會獲得食物獎勵,不過這并不是用來回血的,而是用來催生出更多的后援部隊(duì),隨著部隊(duì)的不斷壯大,每次補(bǔ)兵所需要的食物量也在逐步提高,只可惜我們戰(zhàn)后并不能將這些救兵搬回家。
可玩性★★★☆
魔法卡牌也是本作值得一看的亮點(diǎn),玩家可以在城鎮(zhèn)內(nèi)建設(shè)卡牌作坊,然后花些金幣來制作卡牌,最后選擇你所需要的帶入戰(zhàn)場,這些卡牌均為主動性道具,作用效果十分豐富,有回血,集火指令、投石、甚至是召喚飛龍讓敵人后方陷入一片火海,將卡片與策略戰(zhàn)斗進(jìn)行相互配合顯然更具備策略性。
不管是短兵相接還是使用魔法卡片,其效果是毋庸置疑的,“再窮也不能窮畫面”被 GL 貫徹到底,而英雄的巨大化雖然與現(xiàn)實(shí)不符,但是在觀賞性方面多了一份震撼力。在畫面效果拔群的同時(shí),流暢性也有不錯(cuò)的表現(xiàn),當(dāng)然如果是 4S的話還是得考慮考慮。
關(guān)于城鎮(zhèn)建設(shè)首要考慮的并不是能夠建造什么,而是應(yīng)該如何擺放建筑物的位置,通過合理的建筑布局來達(dá)到防御敵人進(jìn)攻的目的,這一點(diǎn)與 COC 這類游戲并無二致,有一點(diǎn)值得注意的是,士兵的擴(kuò)充需要解鎖更多的訓(xùn)練場,同時(shí)本作也有戰(zhàn)斗損耗一說,與傳統(tǒng)的補(bǔ)兵方式相比,多個(gè)訓(xùn)練場同時(shí)開工就減少了時(shí)間山的浪費(fèi),提高了游戲效率。此外,士兵以及英雄都可以進(jìn)行升級,可以說本作的資源利用率還是很高的。
說到任務(wù)和 PVP,難度都比較適中,當(dāng)然小編更傾向于 PVP,這里的 PVP 只需要人物等級達(dá)到 2 級就可以解鎖,戰(zhàn)斗獎勵根據(jù)挑戰(zhàn)的玩家等級會有所不同,如果這些還不能滿足你,那么不妨參加戰(zhàn)士試煉吧,豐厚的獎勵背后就是虐人的游戲難度,所以大家還是想清楚再進(jìn),不然入場費(fèi)就白交了。
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