《莎拉之劍》評(píng)測(cè):略顯單薄的獨(dú)立ARPG[多圖]
2024-05-05 16:30:38 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《莎拉之劍》(SARAM)是游戲開(kāi)發(fā)商 Rabia Masood 推出的一款 A·RPG 游戲,無(wú)論內(nèi)容還是畫(huà)面上都符合一款獨(dú)立游戲的特點(diǎn),玩法簡(jiǎn)單內(nèi)容單薄,講述了主角為了打敗邪惡的 JO Feuame 與他的魔法劍薩蘭而進(jìn)入死亡王國(guó)進(jìn)行冒險(xiǎn)的故事,玩家將挑戰(zhàn)地下城中一個(gè)又一個(gè) BOSS 直至得到那把魔法劍薩蘭。
畫(huà)面音效★★★☆
這款游戲英文名叫做 SARAM ,連前置劇情都沒(méi)有,若不看 App Store 的說(shuō)明甚至不知道內(nèi)容是什么,從系統(tǒng)和界面來(lái)看是標(biāo)準(zhǔn)的 A·RPG,不過(guò)沒(méi)有升級(jí)系統(tǒng),而是通過(guò)裝備與技能的升級(jí)來(lái)提高角色的能力,游戲的主角是一位一身忍者裝扮的劍客,忍者到西方中古地下城中冒險(xiǎn)怎么樣都覺(jué)得讓人覺(jué)得違和。
本作沒(méi)有什么內(nèi)涵可言,一開(kāi)始游戲直接搜索地下城,沿著路線走到了一定的地點(diǎn)就會(huì)冒出敵人,然后砍就一個(gè)字就好了,人物、場(chǎng)景、武器等方面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力略為慘不忍睹,關(guān)卡倒是很有深度,需要玩家進(jìn)行不斷的尋找出口與傳送點(diǎn)才能碰到守關(guān)的 BOSS ,但總體看還是過(guò)于的快餐化。
操作玩法★★★☆
和大多數(shù) A·RPG 作品一樣,采用了俯視角的鏡頭模式,不過(guò)視野并沒(méi)有想象中的那么人性化,總會(huì)被各種建筑物阻擋視線,操作是傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵,左下方為虛擬搖桿控制移動(dòng),右下角則是普通攻擊與三個(gè)技能鍵,玩法輕松簡(jiǎn)單移動(dòng),完全無(wú)需教程指引即可輕松上手。
與敵人戰(zhàn)斗時(shí)技能能用就用,三個(gè)技能分別為躲避、旋風(fēng)腿與雷霆攻擊,均能大范圍的殺傷對(duì)手,雖然消耗 MP 多不過(guò)恢復(fù)也快,可放心大膽的用。至于普通攻擊由于判定太過(guò)喜人實(shí)在令小編不是太喜歡用,而且角色的移動(dòng)速度實(shí)在太慢,居然不會(huì)奔跑,看著主角慢慢的走路實(shí)在令人捉急不已。
可玩性★★★☆
每一關(guān)的流程其實(shí)也不長(zhǎng),基本四五分鐘就可以找到守關(guān) BOSS ,當(dāng)隨著游戲的深入,敵人也越來(lái)越強(qiáng),攻擊力高防御力強(qiáng),打起來(lái)非常吃力,在每個(gè)關(guān)卡的入口處都會(huì)有一個(gè)地精售賣大紅、大藍(lán)以及打開(kāi)大門(mén)的鑰匙,闖關(guān)前不妨在此補(bǔ)充補(bǔ)充,另外游戲夾雜著中文令人有點(diǎn)莫名其妙,本來(lái)就沒(méi)劇情,系統(tǒng)也不復(fù)雜,這中文實(shí)在雞肋不已。
綜合評(píng)分★★★☆
總的來(lái)說(shuō)本作作為一款 A·RPG 游戲表現(xiàn)得比較一般,不過(guò)還是能玩的,至于畫(huà)質(zhì)和內(nèi)容,只能說(shuō)獨(dú)立游戲也就這樣,沒(méi)有創(chuàng)新的情況下砍砍怪過(guò)一下干癮就好了,技能也還算放得比較的爽,休閑玩一下還是可以的。
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