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《九陰真經(jīng)》評測:極致動(dòng)作武俠真江湖[多圖]

2024-04-07 05:14:53 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《九陰真經(jīng)手游》是蝸牛推出的一款武俠題材ARPG手游。近年來優(yōu)秀的ARPG頻頻進(jìn)入手游玩家的視野,觸屏直觀的操作與動(dòng)作打擊感兼得的研發(fā)技術(shù)也日益成熟,14年蝸牛出品的《太極熊貓》便以超爽快的打擊感與浮空連招等深度格斗玩法成為ARPG的新標(biāo)桿被譽(yù)為現(xiàn)象級大作。而時(shí)隔大半年后蝸牛又將給大家?guī)硎裁礃拥捏@喜,下面隨著小編一起來看看。

畫面音效★★★★☆

有著端游前身,且已在手游領(lǐng)域布下《太極熊貓》這塊現(xiàn)象級產(chǎn)品的蝸牛,在對于《九陰真經(jīng)手游》的打造上可謂是更加精益求精,游戲界面UI為華麗麗的水墨風(fēng)格,且無處不充斥著中華古典武俠元素,配合精致的3D角色與場景,一副廣闊的江湖水墨畫卷徐徐展開。值得一提的是游戲的細(xì)節(jié)處理同樣盡顯大作風(fēng)范,選區(qū)框上打斗的水墨小人簡直一秒代入滿滿的武俠氣氛,而在設(shè)置里也考慮到不同的運(yùn)行環(huán)境,給出了多個(gè)調(diào)節(jié)畫面質(zhì)量以適配不同機(jī)器的選項(xiàng),而就測試來說,即使長時(shí)間用“高配”去玩也并不會(huì)出現(xiàn)發(fā)熱、卡頓這樣的情況。

好的游戲配音至少能讓游戲的代入感上升一整個(gè)層次,《九陰真經(jīng)手游》正是如此,在《九陰真經(jīng)手游》中創(chuàng)建角色,每次切換門派或者性別出場,都會(huì)娓娓道來一段門派解說,以及一段華麗的武功展示。“我們唐門擅使暗器,俗話說寧遇閻羅王,不惹唐門郎。”頗具武俠風(fēng)范的開場白簡直讓人一秒入戲。游戲在測試中只開放了唐門、峨眉、武當(dāng)3個(gè)門派,而峨眉只可選擇女性角色,雖為限制,但同時(shí)也讓對以后更多的特色門派充滿期待。

游戲的光影以及花草細(xì)節(jié)亦刻畫十分精美,雖然近距離觀察人物陰影并非毫無鋸齒,但是在手機(jī)設(shè)備上兼具運(yùn)行流暢和動(dòng)態(tài)光影到這樣的地步已然非常驚艷了。嗯···另外雖然3D建模的峨眉小妹飄舞的裙角十分誘人,但是在《九陰真經(jīng)手游》中并不能自由捏臉或轉(zhuǎn)動(dòng)視角,雖然對于部分捏臉愛好者/紳士來說可能少了一份樂趣,但對于總體游戲體驗(yàn)未必是一件壞事。

操作玩法★★★★☆

游戲的基礎(chǔ)操作方式與以往ARPG一樣采用虛擬搖桿配合技能按鍵控制,上手十分容易。雖然總體采用副本劇情任務(wù)升級模式,不過《九陰真經(jīng)手游》亦有著野怪設(shè)置,相對應(yīng)世界地圖每一個(gè)區(qū)域都風(fēng)格各異范圍廣闊,同時(shí)游戲還衍伸出了野外自由PK玩法,當(dāng)真是無限接近于PC端游的玩法深度了。雖然以往標(biāo)榜野外自由PVP萬人團(tuán)戰(zhàn)的手游也不少,但往往因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)或者本身動(dòng)作性限制而可玩性極低,想真正把野外偶遇千變?nèi)f化的戰(zhàn)局展現(xiàn)出來還差點(diǎn)距離。而《九陰真經(jīng)手游》的PVP深度則極有可能支撐起重度PK玩法。
#_2495027_# 《九陰真經(jīng)》評測

說到《九陰真經(jīng)手游》的亮點(diǎn),不得不提輕功,研發(fā)團(tuán)隊(duì)亦十分膽大的加入了一般主機(jī)動(dòng)作游戲常用的沖刺、滑行、三段跳等動(dòng)作元素,且集中于“輕功”的操作上。實(shí)際上移動(dòng)設(shè)備上的所有操作所面臨的最為嚴(yán)峻的問題是——按鍵誤操作,相對而言《九陰真經(jīng)手游》里的輕功/跳躍按鍵雖然沒有太大突破,不過在實(shí)用性與華麗程度上卻讓其出鏡率大大增加。游戲中不少技能都有著嚴(yán)格的方向判定,利用好輕功在PVP里會(huì)事半功倍。

提到游戲的技能,《九陰真經(jīng)手游》再次非常創(chuàng)意的在技能中融合了虛實(shí)破招與招架反擊設(shè)定,招架用于防御并反擊攻擊,而虛招則可以破除招架的防御,同時(shí)招架獲得的怒氣則可以更頻繁的使用必殺大招。一連套互相關(guān)聯(lián)的技能,讓游戲在策略操作深度上更上一層,誰說ARPG只是無腦AAA,技能CD就放?

可玩性★★★★☆

游戲中除了跟著劇情懲奸除惡,或是與玩家爭斗一較高下,也加入了其他豐富玩法。生活打造系統(tǒng)就是一大典型,強(qiáng)化什么的大家也不陌生了,有什么能比打造自己的神兵利器更有成就感的呢。另外游戲中交易行、當(dāng)鋪也是向端游看齊潛力十足。在養(yǎng)成方面,武功的提升、進(jìn)階雖然短短的測試階段筆者沒有達(dá)到高階來分享高手之路,但是看起來這經(jīng)脈、這內(nèi)功...大約夠玩一年了吧...



另外值得一提的是《九陰真經(jīng)手游》中的風(fēng)物志,這是一套類似于“幻化”“點(diǎn)券服飾”類的系統(tǒng),雖然目前商品較少,但是卻提供了自由搭配外形的潛力,配合玩家好友組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗等社交系統(tǒng),拉風(fēng)炫耀值MAX。

綜合評分★★★★☆

總的來說《九陰真經(jīng)手游》不愧于是蝸牛Flexi引擎打造的手游大作,無論是玩法還是畫面,都讓人看到了足夠的誠意。當(dāng)然,作為首測產(chǎn)品依然有較多功能需要完善,但是卻讓人再次看到一個(gè)S級產(chǎn)品的輪廓,而具體玩家是否會(huì)適應(yīng)復(fù)雜的操作還需要交給市場去檢驗(yàn),在蝸牛對它進(jìn)行最后的調(diào)試時(shí),我們不妨對這樣一款端游級真·武俠手游保持期待。

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