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《死亡拖拽》評測:奇葩詭異的另類跑酷[多圖]

2024-02-21 04:26:36 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

跑酷游戲一直都是跑跑跳跳猛地出現(xiàn)個障礙讓人及時躲開,千篇一律的設(shè)定讓人難免有些審美疲勞了,是否期待過有一款跑酷游戲能夠改變這種現(xiàn)狀呢?《死亡拖拽》讓我們看到了一絲希望,這款跑酷類型的游戲摒棄了傳統(tǒng)同類游戲那種讓人屏息的緊張感,讓玩家將精力更加集中在所控制的角色本身,別有一番趣味。

畫面音效★★★☆

本作無論從畫面人設(shè)還是音樂音效,都極力配合其主打的美式鬼怪風(fēng)格。卡通渲染的3D人物采用了類似于漫畫風(fēng)格的畫風(fēng),夸張的表情和五官也讓恐怖的氣氛下降了許多,只留下些許怪誕的感覺,這樣的設(shè)計迎合了更多的用戶人群,從游戲分級的角度上來講也更加能夠老少皆宜。其實歐美一直都對鬼怪文化比較開放,從萬圣節(jié)和好萊塢的一些經(jīng)典動畫大片中就能夠看出,只要做出合適的調(diào)整,神仙鬼怪絕對不是少兒不宜的題材。

操作玩法★★★☆

游戲的主題就是,墓地里有一群愛吃肉的餓鬼,見到肉就會迫不及待地蜂擁而至,所以從我們投下第一塊火腿開始,它們便扭做一團成了一個類球狀體。玩家要做的,就是用手指拖拽這個由無數(shù)小鬼組成的球體,越過重重障礙,吃到盡量多的肉,并盡量在危險重重的道路上走得更遠。球狀體的行進速度并不快,障礙的難度也不大,但不要小看了本作的難度,每個獨立的餓鬼其實都是游離于整體的,只不過是有一個比較微妙的引力在它和其他餓鬼之間,如果拖拽得過快,球狀體就會發(fā)生形變,甚至將個別小鬼甩出去。

《死亡拖拽》中的障礙顯得比較樸素,只是河流、巖漿、風(fēng)扇、尖刺陷阱等等,由于本身游戲的節(jié)奏不算快,多比起來也相對比較簡單。但別忘了,真正棘手的是我們手指尖下面的那團貪吃的小鬼!小鬼組成的球狀體并不很穩(wěn)定,在我們拖拽前進的時候很容易讓邊緣的一些小可憐落入陷阱中。解決這種情況的辦法一個是要慢而穩(wěn)地拖拽,還有一個就是要時刻注意系統(tǒng)給出的危險提示,及時作出反應(yīng),不要讓突如其來的飛斧或者尖刺陷阱損失我們的小鬼數(shù)量,可別忘了,當(dāng)小鬼數(shù)量變?yōu)?時,游戲也就隨之結(jié)束了。

可玩性★★★☆

其實游戲中有些讓人措不及防的危險還是挺有威脅的,比如本來可以安全淌過的水渠,會隨機刷出一條巨大的恐怖食人魚,它對于我們的小鬼來說可以說是整個游戲中最大的威脅,瞬間就可以將我們的球狀體吞噬殆盡。所以遇到食人魚的時候,最好放慢腳步讓它先過去或者趁其還沒有接近的時候趕快跨過水渠前進。風(fēng)扇則會將小鬼們吹散并飄上天空中,雖然說之后還是會落下來,但誰知道會不會直接落到巖漿中呢?如果想要去救,就要冒著所有小鬼都落入巖漿的危險,這之中的取舍,還是由玩家自己去決定吧。

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