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《Mobius最終幻想》評測 FF正統(tǒng)絕美新作[多圖]

2023-11-11 05:01:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

作為史上最暢銷的系列電子游戲之一,Square Enix公司的《最終幻想》系列跨越FC、Wii、PS、Xbox360等主流游戲平臺風(fēng)靡全球已有20多個年頭,而在手機平臺上,無論是《最終幻想:記錄者》還是《最終幻想傳說:時空水晶》都是以 2D 畫面為主,同樣標(biāo)榜著3D高清畫質(zhì)的《最終幻想13》移植版卻沒有針對移動端操作習(xí)慣做出相應(yīng)優(yōu)化,除了真愛粉大概很少有人會去體驗這幾部看上去缺乏誠意炒冷飯之作,而最近在日區(qū)App Store上架的《最終幻想 MOBIUS》卻一舉躍居日區(qū)免費榜首廣受好評,下面一起來看看被大家戲稱“SE洗白之作”“手游大廠SE的真實實力”的《最終幻想 MOBIUS》有什么理由讓玩家擁簇給出5星好評。

畫面音效★★★★☆

《最終幻想 MOBIUS》擁有一流的的制作團隊,由SE 第一開發(fā)部本部長北?佳范親自操刀,請來了最終幻想系列開發(fā)人坂口博信坐鎮(zhèn),甚至還邀請了在2003年時就退社的野島一成來為 MOBIUS 撰寫劇本,加上最終幻想系列正統(tǒng)編號作的開發(fā)團隊,從開發(fā)陣容上來說就誠意滿滿。在畫面制作上,《最終幻想 MOBIUS》史無前例的采用Unity5開發(fā)引擎,相應(yīng)也帶來無與倫比超精畫面,也許在其他號稱“3D高清電影級”的游戲里只能偶爾在過場動畫里看看高清CG過過癮,“帥不過3秒”回到普通操作界面粗糙難以忍受,而SE本身也算是擅長制作游戲CG的公司之一,在《最終幻想 MOBIUS》中無論是戰(zhàn)斗、移動還是探索,皆為全程3D高清,隨手截圖都會有種在玩主機游戲的錯覺。

作為一款回合制游戲,《最終幻想 MOBIUS》在戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)力上只能用嘆為觀止來形容,筆者從未想見過豎屏的回合制游戲能帶來如此酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感,游戲無論是劇情、移動還是戰(zhàn)斗,都會用到大量的鏡頭轉(zhuǎn)換,尤其是戰(zhàn)斗時,全方位展現(xiàn)連招酷炫招式,配合鏡頭震動、虛化、子彈時間等效果,戰(zhàn)斗畫面華麗程度已然爆表。

《最終幻想 MOBIUS》在音效配置上也毫不馬虎,知名聲優(yōu)加盟的配音絕對是“聽多能讓耳朵懷孕”級別。極致的畫面音效表現(xiàn)力也是有著相應(yīng)代價的,在下載數(shù)據(jù)包時游戲會給出標(biāo)清和高清兩種模式,游戲官網(wǎng)也給出了適配機型,即便如此,運行如此高精度的游戲,設(shè)備仍然難免發(fā)熱,所幸SE也想到這一點,調(diào)節(jié)解析度與節(jié)能設(shè)置即可有所緩解。

操作玩法★★★★☆

《最終幻想 MOBIUS》在從玩法上來說可以歸結(jié)于副本推圖+回合制,但千萬別和爛大街的“一鍵掃蕩自動戰(zhàn)斗”的卡牌游戲相提并論?!蹲罱K幻想 MOBIUS》在FF傳統(tǒng)指令式回合玩法上亦有所突破,在本作中普通攻擊指令是點擊屏幕,當(dāng)然僅僅是點一下屏幕不但無法形成打擊感還會顯得非常傻...實際游戲中每回合玩家的行動次數(shù)都限定為3(可以通過妖精BUFF等方式增加)顯示于血條上方,我們可以直接狂點屏幕讓角色跟著我們的節(jié)奏來一套華麗的連擊,也可以試探著普攻砍出一招,打出了自己需要的元素后接連一個攻擊魔法,在回合結(jié)束前再給自己加持一個元素屏障。也許這樣精準(zhǔn)的資源利用與行動次數(shù)計算,才算得上是真正的策略回合制游戲吧。

戰(zhàn)斗中玩家可以自由選擇目標(biāo)并消耗行動力進行普通攻擊或者使用技能,對敵人的普通攻擊會隨機生成該職業(yè)卡片相對應(yīng)的元素球,元素球作為《最終幻想 MOBIUS》的主要戰(zhàn)斗資源顯示于屏幕上方,并擁有獨立的動畫非常直觀的漂浮在戰(zhàn)斗場景中,這里不得不驚嘆下SE認真起來強悍的細節(jié)掌控力。游戲中需要消耗元素球的一種是卡片技能,隨時可以切換攜帶、合成且擁有著范圍、全體、DOT、BUFF等豐富種類,根據(jù)策略精準(zhǔn)釋放無疑是回合制游戲的最大樂趣之一。另一類技能則取決于職業(yè)卡片,玩家可以選擇消耗全部單種元素來提高自己相應(yīng)元素的耐性或者回復(fù)血量,最下面的能量條滿值時則可以開啟華麗麗的必殺大招。

而《最終幻想 MOBIUS》的戰(zhàn)斗觸發(fā)方式,初看上去大家一定不會陌生,無數(shù)換皮卡牌正兒八經(jīng)的弄張地圖,然后彎彎曲曲畫出一條路線,挨個按上關(guān)卡2-1、關(guān)卡2-2...然而最后總會發(fā)現(xiàn),地圖并沒有卵用...誠然《最終幻想 MOBIUS》也是采用節(jié)點式關(guān)卡設(shè)置,但卻強化了RPG地圖探索概念,游戲中除了大型城鎮(zhèn)可以直接傳送,其他小的關(guān)卡(比如XX神殿第N層)都需要玩家親自一步一步地闖過去,至于再次挑戰(zhàn)已通關(guān)卡的原因,每當(dāng)游戲游戲到一定階段,某些以前路過的關(guān)卡都可能會刷新出一波額外的BOSS,除了魔石還會掉落不少合成材料。

可玩性★★★★☆

在《最終幻想 MOBIUS》中每場戰(zhàn)斗我們都可以選擇不同的職業(yè)組合,雖然游戲中職業(yè)、技能也是以“卡牌”為載體,但是和我們熟知的“6星橙卡戰(zhàn)力爆表”還是有較大差別的。游戲中我們將根據(jù)職業(yè)元素特性,來為之配對相應(yīng)技能卡牌,除了主動技能,被動效果也是需要花費較多腦細胞去考量的,另外卡牌可以互相吞噬合成升級,并提供更多技能點用于強化人物卡牌,雖說套路和常見卡牌無異,但在數(shù)值上的設(shè)定明顯良心,雖然筆者游戲時間不長,但也能感受到抽取技能卡牌的氪金需求對于游戲性影響并不失衡。

另外劇情發(fā)展到一定程度會解鎖一只迷你妖精妹子相隨,非常不靠譜的在戰(zhàn)斗中偶爾加加血也算是充滿樂趣,值得一提的是,游戲是有體力限制的,5分鐘恢復(fù)一點半小時才能戰(zhàn)一場也算得上是萬幸中的不幸吧,同時恢復(fù)體力的道具、背包欄位,乃至召喚妖精也都是充滿潛(ke)力(jin)的游戲系統(tǒng)了。

綜合評分★★★★☆

游戲除了章節(jié)式劇情,還附帶著修煉靈殿、沉默遺跡等玩法,雖然現(xiàn)在看來無外乎是回合戰(zhàn)斗打打殺殺,但是從SE給出了整個星球作為地圖載體來看,將來勢必會推出更多豐富玩法。

總的來說,作為日系RPG游戲里最為耀眼的兩大經(jīng)典系列之一,這一次《最終幻想 MOBIUS》在移動平臺上的表現(xiàn)可謂是不辱使命了,也許對于資深粉絲來說依舊有諸多期待完善之處,但擁有這份含金量十足的IP,且還能沉心打造這款無論音效畫質(zhì)還是玩法內(nèi)容都為頂級的手游大作,本身也驗證了SE的大廠姿態(tài)。這樣一款完全不同于卡牌一鍵掃蕩的RPG大作,絕對值得移步日區(qū)下載一玩,語言方面則不用擔(dān)心太多,好的“新手引導(dǎo)”與“表現(xiàn)力”大約就是在失去文字的情況下也能讓人心領(lǐng)神會吧。

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