《探尋》評測:創(chuàng)意的文藝范視覺探索解謎[多圖]
2024-01-05 14:11:30 小編:游戲鳥手游網
本作玩起來頗為有趣,主要體現(xiàn)在視覺探索解謎的部分,但“感官”種類及應用比較單調,可玩性不是太強,這是缺陷一;找齊五個孩子游戲并到達指定地點后游戲就結束了,游戲流程很短,這是缺陷二。也許開發(fā)者正是因為游戲單一的玩法才把流程設計得那么短,好讓玩家在覺得無聊厭煩之前游戲就結束了。所以,本作如果可以把感官的種類以及應用豐富一下,讓玩法沒有那么單一,再擴充一下游戲流程,效果肯定會更好?;蛘?,維持現(xiàn)在的玩法與流程,但是把地圖做成隨機生成的 Roguelike 形式,那么本作就有了一玩再玩的價值。
如果苛刻一點,本作其實主要是以兩個噱頭吸引玩家,一是運用了“低多邊形”的潮流美術風格,二是大膽嘗試了非傳統(tǒng)的人機交互方式,除此之外并不能說這是一個“很好玩的游戲”。不過考慮到本作是一群學生的作品,本作在實驗意義上還是值得肯定的。這群不怕虎的初生牛犢沒有銷量的壓力,做出來的這份“假期實踐設計”為各大游戲廠商帶來了一定的啟示。說真的,我很期待以后會出現(xiàn)玩法相似的恐怖游戲。
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