《無(wú)畏幻想》評(píng)測(cè):怪誕詭秘手勢(shì)除魔之旅[多圖]
2023-09-08 01:36:12 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
基本的操作模式可以分為兩種:肉搏攻擊需要玩家根據(jù)屏幕上出現(xiàn)的藍(lán)色箭頭符號(hào)進(jìn)行滑動(dòng),遠(yuǎn)程攻擊則需要我們依次按動(dòng)圓形按鈕??梢韵胍?jiàn),招式威力越大,出招時(shí)需要玩家點(diǎn)劃的次數(shù)也就越多,有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)多種按鈕的組合,某些AOE技能的輸入方法更是讓人眼花繚亂,總之高回報(bào)的同時(shí)伴隨著的是高風(fēng)險(xiǎn)。在進(jìn)入敵方行動(dòng)回合之后,我們同樣要在根據(jù)提示符“照葫蘆畫瓢”,操作精度直接決定著敵人的本次攻擊會(huì)給我方造成多大的傷害。顯然,無(wú)論是完美輸出還是躲避,都需要在最佳的時(shí)間點(diǎn),也就是提示符即將消失的瞬間準(zhǔn)確操作才能實(shí)現(xiàn)。
特殊攻擊會(huì)消耗EP,食用彩虹玫瑰或者特定技能才能恢復(fù),所以要好好規(guī)劃使用;每個(gè)場(chǎng)景完成后都能獲得技能點(diǎn),每名角色都有5項(xiàng)特殊技能來(lái)發(fā)展
雖然《無(wú)畏幻想》的RPG成分幾乎可以忽略不計(jì),但并不代表它的回合制戰(zhàn)斗完全就是SFC時(shí)代《幽游白書》的變體,游戲的策略元素還是比較豐富的。敵人不同的技能,需要我們采取針鋒相對(duì)的打法。比如會(huì)給周圍同伴加血的怪物就需要我們優(yōu)先解決,否則一連串完美攻擊到頭來(lái)也是做了無(wú)用功。
相對(duì)于擁有裝甲、吸血、下毒、回復(fù)等等敵方屬性來(lái)說(shuō),最可怕的狀態(tài)莫過(guò)于致盲,這會(huì)導(dǎo)致屏幕上操作提示符的部分缺失,盲打狀態(tài)下的我們很容易犯下一連串致命的錯(cuò)誤。尤其是在Boss戰(zhàn)中,本輪3名角色全部揮空,下輪敵人的攻擊又是一個(gè)都沒(méi)有防住,結(jié)果往往就是Game Over。
游戲沒(méi)有內(nèi)購(gòu),用于購(gòu)買武器、道具、食物等物品只能自己去掙金幣來(lái)?yè)Q如果你是一名NDS玩家,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種創(chuàng)意性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)并非是本作首創(chuàng),在《索尼克編年史:黑暗兄弟會(huì)》(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)中就已經(jīng)出現(xiàn)。然而無(wú)論是依托DS觸控板,還是本作此前推出的Steam版中用鼠標(biāo)在屏幕上劃來(lái)劃去的體驗(yàn),都只能用糟糕透頂來(lái)形容。不過(guò)在智能平板設(shè)備上,情況又完全顛倒了過(guò)來(lái),我們甚至玩出了ACT游戲的操作感和音樂(lè)游戲的節(jié)奏感。
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