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《無雙之刃》評測:仿街機(jī)橫版格斗戰(zhàn)三國[多圖]

2023-09-27 02:23:19 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《無雙之刃》是由酷狗獨(dú)代的一款三國題材橫版格斗游戲。對于“全球首款”QTE格斗手游這種宣傳看看就好,做音樂播放器起家的酷狗怎么說也是大廠,想來能入眼的游戲也一定不會差。但本身并沒有過多移動游戲基因的酷狗手游,是否會在手游領(lǐng)域帶來新的驚喜還不得而知,下面一起來看看《無雙之刃》的評測。

畫面音效★★★☆

游戲畫面意外的非常精致,人物造型總體寫實(shí),霸氣粗礦的角色風(fēng)格與三國戰(zhàn)爭的歷史感頗為般配,副本場景方面則十分多變,雖然只是橫版副本推圖游戲,移動方面無法提供3D全景游戲那樣的自由感,但精致的遠(yuǎn)景渲染依然帶出了整體場景的宏大感。在橫版格斗游戲里雖說不上有所突破,但也足夠一玩了。

操作玩法★★★☆

號稱重溫街機(jī)經(jīng)典玩法的《無雙之刃》在某種意義上確實(shí)做到了這一點(diǎn),虛擬搖桿操控的移動方式與街機(jī)搖桿相對應(yīng),技能按鍵與攻擊按鍵同樣還原,當(dāng)然這樣的玩法在如今ARPG遍地的手游市場已然十分常見,但《無雙之刃》同時加入了場景陷阱,物品破壞掉落食物補(bǔ)血等元素,同時配合流暢快節(jié)奏的攻擊動作讓街機(jī)感立顯。

游戲融入了淺度QTE玩法,在斬殺BOSS時候需要快速劃屏來進(jìn)行連擊來獲得更多獎勵,雖然在橫版格斗游戲里加入QTE的并不多,但是相對于<真·QTE>玩法來說,無腦劃劃屏幕實(shí)在是很無聊,何況觸發(fā)的QTE僅和獎勵掛鉤并沒有太多戰(zhàn)術(shù)上的意義,除非有些獎勵必須依靠高強(qiáng)度的QTE來獲得,但想想也夠累人的。

可玩性★★★☆

游戲身為ARPG并沒有卡牌游戲海量需要收集的元素,角色扮演游戲嘛注重當(dāng)前的人物養(yǎng)成即可,技能升級,裝備強(qiáng)化,甚至翅膀系統(tǒng)一個也少不了。游戲中可以進(jìn)行3V3跨服匹配PK戰(zhàn)斗,對關(guān)鍵技能進(jìn)行手動釋放,無時差同步戰(zhàn)斗確實(shí)有一定的吸引力。

綜合評分★★★☆

總的來說《無雙之刃》是一款中規(guī)中矩的橫版格斗ARPG,在“仿街機(jī)懷舊”上比較值得一玩,對于喜歡三國題材的玩家來說也是值得一試的作品。

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