《進擊小小忍者》評測:Q版回合火影游戲[多圖]
2024-05-06 02:36:34 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
雖然火影漫畫已經(jīng)玩家,但是現(xiàn)在的火影短篇和日本的火影忍者展依然在如火如荼的開展,游戲界也不例外,今天小編為大家?guī)淼摹哆M擊小小忍者》就是一款新推出的火影游戲,作為一個老火迷的我,自然要戳進去看看咯。
畫面劇情這是一款Q版呆萌類型的火影手游,人物都是一頭身的造型,熟悉火影的朋友應該可以一眼就認出原型人物,畫面整體色調(diào)以亮色為主看起來還是比較輕松活潑的,不過大塊大塊的純色拼合在一起讓我感覺本作像是小盆友玩的游戲,在背景方面做得要比UI和人設要細致一些。
在劇情方面這款游戲沒有按照動漫的套路出牌,一開始就是16年前面具男帶土襲擊木葉,然后跟自來也、三代、四代一起車輪戰(zhàn),我也是醉了呀,然而這并不是全部,游戲前期劇情中就穿插了人柱力,然而根據(jù)主線那時的木葉小強都是弱比下忍,這實力差距還能對干我也是無言以對。
戰(zhàn)斗玩法這款游戲既不是啪啪啪卡牌,也不是ARPG,而是回合對戰(zhàn)游戲,如果你以為是仙劍那種回合制玩法那就又錯了,《進擊小小忍者》是全程自動的車輪戰(zhàn)玩法,每次對戰(zhàn)我們可以派上3位忍者出戰(zhàn),然后忍者技能隨機施放,我們看著他們打就好了。這種戰(zhàn)斗玩法在網(wǎng)頁小游戲中很常見,然而手游中則是比較少見,畢竟太無趣了。
人物培養(yǎng)本作的忍者也分為各種等級,最好的是紅色的S級和橙色SS級,跟往常一樣,我們需要花費銀幣和金幣去抽卡,話說本作是像夾娃娃一樣把忍者抓起來,特效敢不敢做得更差?人物的培養(yǎng)主要還是裝備、技能和升星(靈魂合體),這里著重說一下技能,每位忍者可以裝備最多5個隨機技能,以及通靈術(shù)和尾獸技能,技能同樣是通過抽卡來獲取......
特色系統(tǒng)這款游戲中的系統(tǒng)和玩法主要是通過主界面中的一個個建筑來體現(xiàn),包含一些功能和小游戲之類的,建筑加入了培養(yǎng)系統(tǒng),可以通過提升等級讓建筑產(chǎn)出更多的銀幣。
游戲內(nèi)購相對于其他游戲而言本作獲取金幣的途徑不多,主要是完成日常任務,然而抽卡和技能這些提升戰(zhàn)力的主要途徑都需要金幣去養(yǎng),此外VIP特權(quán)體現(xiàn)的比較明顯,要玩的話至少充值VIP3吧。
總結(jié)的來說《進擊小小忍者》這款火影題材的手游讓小編玩醉了,從劇情而言跟動畫原創(chuàng)有的一比,改動比較大,就畫面而言一眼看去像是低齡化游戲,就系統(tǒng)而言內(nèi)容也十分簡單,從游戲一些細節(jié)來看本作制作并不用心,也就是靠火影IP拉點人氣吧,然而火迷都是機智的,哪有那么好騙。
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