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《星際來襲》評測:歐美科幻風(fēng)格的戰(zhàn)爭手游[多圖]

2023-07-01 17:57:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《星際來襲》是一款以Unity3D引擎開發(fā),繼承歐美科幻風(fēng)格的策略手游。游戲描述了以銀河系為中心,從陸地到空中、從太空到X星球,玩家駕駛各類大型機甲、戰(zhàn)艦在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先進的武器載具模擬出一場場精彩的即時科技戰(zhàn)。

《星際來襲》游戲內(nèi)玩家作為一個人類部落指揮官,在星際空間內(nèi)指揮專屬的機甲部隊展開一場場戰(zhàn)役,或是玩家之間的PVP征服敵方基地,或是通過PVE展開星球攻防戰(zhàn),通過運用游戲精心打造的各色機甲實施一場場精準(zhǔn)打擊。而在這一場場戰(zhàn)役中的最大主角既是本作中最大亮點機甲!

《星際來襲》中的機甲在設(shè)定初期便由多位歐美科幻大師參與監(jiān)制,超現(xiàn)實的外觀設(shè)計,有棱角分明的硬派格調(diào),也有線條細膩的流體雕塑形態(tài),輪式類機甲,履帶機甲,螺旋引擎機甲,噴氣引擎機甲,步行機甲,戰(zhàn)艦等等各式機甲在各具特色的設(shè)計風(fēng)格下表現(xiàn)十分搶眼,游戲中每一部分機甲如同擁有了自己的“生命”和“個性”。

非常精細的畫面及微妙的細節(jié)處理使得戰(zhàn)斗能夠精彩展現(xiàn)。無論是超臨場感的大規(guī)模戰(zhàn)斗場面,還是爆炸、掃射、失重、毀滅、光暈等這些細節(jié)上的呈現(xiàn),都無不顯露出游戲制作者對世界觀精準(zhǔn)把控。在對不同種類機甲的處理上也頗費心思,它們不僅要滿足在太空、陸地、山地等不同地形都能發(fā)揮出優(yōu)秀的作戰(zhàn)能力,而且機甲與機甲間的技能配合也成為了戰(zhàn)斗中至關(guān)重要的一幕。

升級途徑的多樣化,能力提升的多元化,預(yù)示著養(yǎng)成方式將十分自由,玩家具有很大的自主空間。更重要的是游戲的難度將更低,玩家只需將精力更多的花在享受養(yǎng)成后帶來的碾壓快感即可。在戰(zhàn)斗中,玩家需要通過微操,來把握釋放技能與投放雇傭兵的時機,并且玩家必須熟悉兵種、攻擊優(yōu)先性等的屬性,知己知彼,通過不斷調(diào)整自己兵種與機甲種類的搭配,才能打出一場撼天動地的勝仗。

《星際來襲》采用的是時時觸控技術(shù),所謂觸控技術(shù)就是玩家們可以在瞬秒之間完成戰(zhàn)隊隊形的編排及攻擊目標(biāo)的變更,對指尖操作的靈敏度感知絕不亞于鼠標(biāo)操控的精準(zhǔn)把握。對于每種機甲彈道的設(shè)計,雖然《星際來襲》是一款移動端上的游戲,但在這方面也絕不含糊,從端游中引入鎖定攻擊,通過玩家指定的攻擊目標(biāo)而自動進入跟蹤模式,就算此時戰(zhàn)艦或機甲位置發(fā)生偏移,也能順利擊中目標(biāo)。為了增強戰(zhàn)斗中的操作感和策略性,游戲中還特別增加了激光制導(dǎo)集火功能,每隔10秒使用一次,怎樣利用好這10秒,就要看各位指揮官如何發(fā)揮自己的聰明才智,做個10秒真男人吧!

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