《帝國(guó)聯(lián)盟》評(píng)測(cè):大作移植還原戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)[多圖]
2023-10-22 11:55:39 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《帝國(guó)聯(lián)盟( Empires & Allies )》是社交游戲巨頭 Zynga 推出的一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,并在平臺(tái)上大獲成功,僅游戲主頁(yè)獲贊數(shù)就達(dá)近八百萬(wàn)。雖然今不比夕,游戲登陸 iOS 和安卓雙平臺(tái)后還是受到了新老玩家的追捧。
該作結(jié)合了休閑、對(duì)戰(zhàn)和塔防的元素,對(duì)于《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》、《海盜掠奪》等游戲的玩家而言再熟悉不過(guò)。玩家需要不斷發(fā)展壯大自己的基地并加強(qiáng)軍備、招募盟友或攻擊他人掠奪資源、最終消滅全球革命軍的軍事勢(shì)力。
音畫(huà)效果方面,游戲的主色調(diào)還是略顯灰暗,不過(guò)足夠鮮明的配色并不會(huì)影響整體視覺(jué)效果。畢竟是老牌游戲移植,景物細(xì)節(jié)上的刻畫(huà)只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,不少用戶(hù)也反饋希望畫(huà)面可以更加精美些,畢竟這是個(gè)看臉的時(shí)代。而音效方面則是頗具亮點(diǎn),戰(zhàn)斗中各類(lèi)武器的轟擊聲錯(cuò)落有致,輔以無(wú)線電通訊聲和轟炸機(jī)的轟鳴聲,臨場(chǎng)效果極佳。此外,每當(dāng)點(diǎn)觸設(shè)施時(shí)產(chǎn)生的音效即時(shí)反饋也能起到吸引玩家的作用。
試玩過(guò)的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),自己總是自然而然地愿意消耗黃金來(lái)縮短建筑升級(jí)時(shí)間,這樣的行為在COC、海島奇兵等同類(lèi)游戲中也是屢見(jiàn)不鮮。游戲初期1分鐘的等待間隔或許可以咬牙接受,但當(dāng)高等級(jí)建筑需要半小時(shí)、一小時(shí)乃至更久后,相信已經(jīng)足夠讓大部分玩家百爪撓心。
而制作商的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)正是基于人們的心理,游戲資源的獲取是平等的,但玩家卻可以通過(guò)控制時(shí)長(zhǎng)來(lái)提高發(fā)展效率。該玩法貨幣化的可行性基于玩家對(duì)加速游戲進(jìn)程的迫切需求,玩的越多,人們就需要花更多的時(shí)間去建造或升級(jí)相應(yīng)的建筑,除非購(gòu)買(mǎi)黃金來(lái)縮短這蛋疼的等待間隔。
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