《超級雷克斯》評測:經(jīng)典像素移植闖關(guān)[多圖]
2023-12-29 00:22:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
在Metroidvania類型的游戲中,最速過關(guān)從來都不是玩家們考慮的事情,100%完成度才是唯一的追求。地圖中會出現(xiàn)大量的搜集物品,除了極少數(shù)只要縱身一躍就能拿到的以外,其他絕大部分都需要特殊的機(jī)動動作,還有的會藏在必須先解除謎題才會打開的區(qū)域內(nèi)。
需要指出的是,當(dāng)玩家第一次經(jīng)過這些區(qū)域時,自己往往并不具備“手到擒來”的能力,此時就需要我們將當(dāng)前房間的位置在小本子上記下來,等入手相關(guān)裝備時再回來取,否則要想獲得頂級完成度,你就要具備一顆記憶力不錯的大腦了。收集物品也不僅僅是滿足玩家的完美主義傾向,到達(dá)一定數(shù)量之后會給Rex的戰(zhàn)斗力和生存能力帶來提升,而且收集90個Log文件本身也會增加游戲的劇情深度。
游戲的字體相當(dāng)難以辨認(rèn)主角的槍械比較傳統(tǒng),只有連射、激光、霰彈、榴彈等幾個類型,不過打起來對技巧的要求還是相當(dāng)高的。即便是最低級的史萊姆,對著X按鈕狂按一通也是絕對干不掉的。幾乎所有的雜兵都要經(jīng)過“誘敵→暴露弱點→殲滅”這樣一個過程才能搞定,更不要說那些充當(dāng)攔路虎并且還有雜兵打下手的大Boss了。
每一個Boss玩家基本會死上N次,摸清其行動規(guī)律,并且嘗試各種武器之后才能找到應(yīng)對之道。好在游戲的接關(guān)機(jī)制做的比較人性化,雖然Rex的血很薄,不過掛掉之后是可以在最近的Checkpoint無限重生,而且Boss戰(zhàn)之前均有檢查點,不會讓玩家在反復(fù)繞路中徹底崩潰。
2D卷軸、迷宮式地圖、對跳躍近乎變態(tài)的操作要求、復(fù)雜的裝備系統(tǒng)……Metroidvania是橫板冒險游戲中一個非常重要的亞類型,它起源于遙遠(yuǎn)的8-bit時代,在掌機(jī)平臺迎來了爆發(fā)期,但現(xiàn)在卻并沒有將這種勢頭帶入移動領(lǐng)域。近年來,“宇宙惡魔城”類型游戲的佳作,無論是《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》(Guacamelee)還是《洞之物語》(Cave Story),它們均是原生實體手柄的作品。對操作精度的極端要求,或許制約了這類游戲在觸屏?xí)r代的發(fā)展。而同樣源于Steam,并且是原汁原味移植到iOS上的《超級雷克斯》(Rex Rocket)則用絕對硬派,也絕不妥協(xié)的方式打破了這一魔咒。
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