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《獸人計劃》評測:極限走位策略魔幻卡牌[多圖]

2023-07-01 19:39:02 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

近日昆侖游戲正式對外公布,旗下次世代策略動作手游《代號S》正式定名《獸人計劃》,《獸人計劃》是一款革命性手游,擁有卡牌游戲的搜集元素,加入ARPG的操作玩法,玩家可以群控五人小隊實現(xiàn)集火、打斷等操作,全面粉碎獸人。

一度以為《代號S》就是游戲名的小編感到膝蓋十分疼痛,在名字上另辟蹊徑不落俗套的昆侖游戲,會在這款魔幻題材重策略重走位的卡牌游戲內(nèi)容上,給我們帶來怎樣的驚喜,下面隨著小編一起來看看《獸人計劃》的詳細(xì)評測。

畫面音效★★★★☆

沒有刻意打造精致的過場動畫,《獸人計劃》直接以游戲畫面配上對白簡單代入聊勝于無的劇情,側(cè)面也能看出對自己游戲畫面的信心,采用Unity3D引擎打造,人設(shè)繪制相當(dāng)精致并加入了卡通元素,畫面風(fēng)格類似《WOW》比例,寫實但是色彩艷麗明亮,也難怪有人將其設(shè)定與魔獸相比較。

游戲魔幻風(fēng)格的UI界面較為簡潔,數(shù)個按鍵可以很方便找到核心內(nèi)容,不過目前來說游戲的玩法并不豐富。游戲中副本場景是一大亮點,遠(yuǎn)處地上的篝火,四周散落的金幣,細(xì)節(jié)表現(xiàn)都非常細(xì)膩,豐富的游戲場景讓人一路章節(jié)挑戰(zhàn)下來視覺完全不會疲勞。

同時在細(xì)節(jié)的展現(xiàn)上也非常具有代入感,比如在清理小怪時從附近爬過的大蜘蛛,就是一會兒將要面對的BOSS,又或是遠(yuǎn)處搞笑耍賤的獸人被BOSS一巴掌PIA飛過來,整個游戲畫面里所展現(xiàn)的元素相當(dāng)豐富,戰(zhàn)斗過程基本上不會無聊。

操作玩法★★★★☆

在如今手機(jī)游戲融入各種玩法,已經(jīng)很難給某款游戲具體定義它為某一分類,而在前期宣傳被打上“策略”“動作”“MOBA”等各種標(biāo)簽的《獸人計劃》,依然不難看出其以卡牌玩法為基礎(chǔ)的事實。游戲主體仍然是收集英雄,通過收集材料、裝備來突破、升級、升星提高數(shù)值,而后繼續(xù)推圖。但《獸人計劃》在戰(zhàn)斗中大大加強(qiáng)了技能使用策略、走位、打斷、集火的重要性。

游戲中某些紅圈警示技能傷害非常高,不躲還真會滅團(tuán),相比之前某些打著自由走位卡牌旗號,實際上除了換換位置浪費下自己的攻擊時間之外毫無效果的游戲來說有著天壤之別,《獸人計劃》在數(shù)值暫時無法碾壓副本的情況下,躲技能,打斷大招幾乎起著決定性的作用。所幸戰(zhàn)斗中隨時可以暫停來設(shè)定角色躲避路線。

特色系統(tǒng)★★★★☆

游戲加入了體積碰撞設(shè)定,在怪物較多的情況下角色往往需要繞過怪物來走到指示的位置,如此設(shè)定對站位有了更高要求。游戲并沒有給玩家絲毫情面,在走位打斷已然很嚴(yán)格的情況下,繼續(xù)加入了微QTE事件,在某些BOSS會控制,抱住我們可愛的惡魔妹妹狂扁時,需要玩家快速點擊BOSS解救我們的強(qiáng)力DPS。

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