《泰坦黎明》評測:Zynga主機級轉(zhuǎn)型大作[多圖]
2023-06-10 03:28:59 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
高畫質(zhì),大場面,壯闊的戰(zhàn)爭和宏偉的世界觀來形容 Zynga 旗下的新作《泰坦黎明》是再合適不過了,得益于這款游戲給玩家和媒體們的第一良好印象,Zynga 的股價曾周漲幅達10.7%,對于以社交休閑游戲主打市場的 Zynga 而言,本身業(yè)績不佳的它,在一次適當?shù)霓D(zhuǎn)型就能取得如此成果實屬不易,《泰坦黎明》也被很多媒體稱為 Zynga 的翻身仗,先不說這款游戲是否救得了 Zynga,對于《泰坦黎明》這款游戲本身的制作上來看,沒有功勞也有苦勞,制作方的誠意還是很明顯的。
加入了動作和 COC 式的基地建設(shè),需要玩家完成資源收集和部落聯(lián)盟元素,戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式為千人場面的史詩級戰(zhàn)場,《泰坦黎明》在這方面顯得毫不含糊,游戲的畫面是《泰坦黎明》的最大賣點,壯闊的戰(zhàn)場加上非??鋸埖耐寥藬?shù),移動平臺上表現(xiàn)最好的戰(zhàn)略游戲就此誕生,華麗的史詩感更給人像在看《指環(huán)王》或者是《天國王朝》的即視感,在這方面小編絕沒有夸張,游戲在刻畫戰(zhàn)爭氛圍上相對而言有著和主機平臺戰(zhàn)爭游戲同樣的素質(zhì)。
當然,為了營造一種強大的戰(zhàn)爭氛圍,犧牲一些并不重要的素材也是情有可原的,例如在戰(zhàn)場上雜兵的刻畫就顯得太過炮灰化,而且兩支軍隊在互拼時候的細節(jié)簡直沒法看,不過游戲還是有比較偏向于重點的戰(zhàn)斗刻畫,例如巨人的戰(zhàn)斗,遠程攻擊,魔法攻擊等等,效果上評價還算是讓人舒心坦蕩,特別是巨人一柱子干翻一堆人的時候有一種不言而喻的爽快,而在玩家自己的城鎮(zhèn)里,拉近鏡頭,我們還可以看見自己的子民忙碌的在做著自己應(yīng)該做的工作,古代大城市的感覺在《泰坦黎明》里顯得更加形象化,游戲在畫面上的細節(jié)處理還有不少值得探究的地方,這一切就等玩家們靜下心來自己發(fā)現(xiàn)了。
漂亮的光影和強大的貼圖是吸引玩家嘗試這款游戲的先決條件,那么接下來要讓玩家們長時間的留在這款游戲之中,就得靠游戲過硬的素質(zhì)了,不客氣的說,有了媲美主機的制作,但是游戲的核心玩法仍然還是手游那一套,從最初的一無所有到發(fā)展男生人艷羨的王國,這種達成完美成就的過程仍然類似于 COC 玩法那樣,點擊建筑物獲取資源,然后再進行升級來增強你的實力,如果有玩家期待游戲的戰(zhàn)略玩法有改變的話,那不免會有些失望。
農(nóng)田,市場,兵營,訓(xùn)練營等建筑是構(gòu)成整個體系的重要一環(huán),通過這些我們平常在同類型游戲中見到的那樣,所有建筑所達成的目標都是為了讓自己的軍隊更加強大,以便有能和敵人作戰(zhàn)的資格,而如果要說特色的話,游戲特有的 Relic 系統(tǒng),也就是大地圖上的神廟會增加國家三種正面狀態(tài),例如可增加市場生產(chǎn)效率,加快造兵進度,還可以讓玩家立馬得到可用的資源,以及增強兵種的攻擊、防御等能力,當然,這些能力的開啟并不免費,還需要玩家充值,相當于國內(nèi)游戲買一個VIP頭銜似的效果。
《泰坦黎明》的戰(zhàn)斗算是這款游戲最讓人期待的地方,拋開由系統(tǒng)完全控制的模式,玩家完全可以通過自己的想法觸摸你的隊伍來安排你的軍隊的攻擊目標,并且這一過程并不是固定而是交由玩家全權(quán)指揮,根據(jù)敵人的動向來變更策略自然是再合適不過,不過由于場面混亂,所以可能會出現(xiàn)無法及時操作的情況,當然這無關(guān)大礙,一些強力兵種的運用也是戰(zhàn)斗中必須注重的環(huán)節(jié),敏捷的兵種和行動速度緩慢的兵種都有著各自不同的特點,瞄準敵人的弱點,一鼓作氣的進軍下去才方能制敵,當然升級他們屬性也是為了下一場戰(zhàn)斗做準備。
游戲處處充滿著,需要加速建造的話就需要花費鉆石的要素,當初 NaturalMotion 的 CEO Torsten Reil 說過不希望玩家們一開始大量付費,而是看重玩家們長期呆在游戲中的能力,現(xiàn)在來想想這句話也是天真,當然,沒有付出就沒有收獲,只是開發(fā)商提供了一種更行之有效的辦法罷了,當然游戲的畫面和鏡頭表現(xiàn)就足夠讓我們進去一探究竟,說它是好萊塢大片也毫不為過,唯一美中不足的是這只是披了華麗外裳的萬花叢中的一朵普通花朵,具體如何欣賞,就看玩家們自身的心態(tài)了,而《泰坦黎明》是否能拯救 Zynga 還有待觀察。
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