《危險(xiǎn)之人》評(píng)測:主機(jī)級(jí)精品解謎游戲[多圖]
2024-05-04 01:11:34 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
當(dāng)遇到一些可以打開或者已經(jīng)打開的門,可以留心多做一些調(diào)查的動(dòng)作,例如這個(gè)儲(chǔ)物柜,里面有中央空調(diào)的控制器,可以自由調(diào)整成制冷、舒適或者制熱,每次調(diào)整溫度之后主角都會(huì)自言自語嘮叨一番,但不要小看這些看似平常的舉動(dòng),因?yàn)檫@些小動(dòng)作一般都會(huì)對(duì)劇情的發(fā)展產(chǎn)生決定性的影響。儲(chǔ)物柜里的雜物也別忘了多點(diǎn)擊幾下進(jìn)行翻找,說不定會(huì)有什么用得著的東西。
與其他人物的對(duì)話作為信息的另外一個(gè)來源也十分重要,《危險(xiǎn)之人》在這方面參考了在一些有RPG要素的大作中十分流行的系統(tǒng),玩家可以根據(jù)不同的事件進(jìn)行選擇,專門了解某一方面的信息。當(dāng)有新對(duì)話出現(xiàn)的時(shí)候,字體是亮白色的,已經(jīng)進(jìn)行過的對(duì)話則會(huì)變成暗白色,以免玩家在重復(fù)的對(duì)話上浪費(fèi)時(shí)間。這方面制作組做得還是比較體貼的。
道具系統(tǒng)是本作十分重要的一個(gè)解謎途徑,如果主角來到一個(gè)伸手不見五指的房間,會(huì)自言自語說這里太黑了。根據(jù)常識(shí),我們知道這時(shí)候她可能最需要一個(gè)光源來照亮場景繼續(xù)前進(jìn),所以打開道具欄,里面有一個(gè)沒電的手電筒和一節(jié)電池,將這兩樣物品拖入中間的齒輪組當(dāng)中,會(huì)進(jìn)行自動(dòng)組合,生成一個(gè)可以亮的手電筒,這樣劇情就能夠順利進(jìn)行了。游戲中的解謎會(huì)考驗(yàn)玩家的常識(shí)邏輯,這也是冒險(xiǎn)解謎游戲最讓人著迷的要素之一,用自己的只會(huì)去解開一些謎題所獲得的成就感是其他游戲無法比擬的。
《危險(xiǎn)之人》的3D引擎比較先進(jìn),上圖中從窗戶照進(jìn)來的光在游戲中實(shí)際觀看的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)是動(dòng)態(tài)的體積光,制作人員利用圖像引擎的粒子模擬特性仿照空氣凝膠的效果將這個(gè)再常見不過的場景刻畫得十分真實(shí),甚至能夠借著陽光看到空氣中漂浮的灰塵。這樣的特效目前在移動(dòng)設(shè)備端游戲上還很少有開發(fā)商用到,但I(xiàn)F Games做到了,而且實(shí)際效果非常棒。
場景中墻上掛著的許多照片和畫像都可以點(diǎn)擊用主視角觀看,這些插畫全都由著名設(shè)計(jì)師Bill Tiller監(jiān)制,畫風(fēng)與游戲人設(shè)和諧統(tǒng)一,讓人不禁細(xì)細(xì)觀察,堪稱一種享受。從實(shí)際游戲體驗(yàn)上講,這些插畫確實(shí)對(duì)豐滿游戲內(nèi)容和增強(qiáng)代入感起到了非常好的正面效果。
由于各個(gè)場景中可調(diào)查的地方非常豐富,有的時(shí)候會(huì)讓人有些摸不著頭腦。不用擔(dān)心,只要在屏幕的任意位置長按手指,便會(huì)出現(xiàn)所有可調(diào)查物品的位置提示。有些地方是需要觀察一下即可,而有些地方可能要用到道具去觸發(fā)一些事件。具體的游戲內(nèi)容還是留給玩家們自己去慢慢探索體會(huì),在這里就不做過多的劇透了。
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