《WWE 2K摔跤》評(píng)測(cè):大廠出品肌肉的碰撞[多圖]
2024-04-18 11:32:27 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
前階段WWE系列的游戲作品不斷推出,2K旗下的《WWE 2K摔跤》也不甘人后正式登陸iOS和安卓平臺(tái)。與真實(shí)摔跤相一致的熱血玩法和比賽的高還原度是該作標(biāo)榜的賣點(diǎn),然而游戲操作相當(dāng)?shù)疤矍椅礉h化,遭到了諸多玩家的口誅筆伐:50大洋都花了,你就給我玩這個(gè)?
游戲類型包括單人模式、職業(yè)生涯模式和在線聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)等等,還有訓(xùn)練功能供新手玩家熟悉比賽流程。比賽類型則包含了WWE的粉絲們非常熟悉的普通比賽、鐵籠賽、無規(guī)則摔跤三種,但由于漢化以及新手引導(dǎo)的缺失,對(duì) WWE具體賽制并不熟悉的玩家就有些抓瞎了。比如鐵籠賽中爬出鐵籠即算獲勝,但很多人卻會(huì)認(rèn)為對(duì)手是在逃跑而不予理會(huì)。
《WWE 2K》當(dāng)中還為玩家提供了生涯模式,玩家可以自己創(chuàng)建一名選手,然后參與到聯(lián)盟的比賽當(dāng)中,并通過一場(chǎng)又一場(chǎng)的勝利不斷提升自己的能力和排名,最后稱霸WWE,相信這十分符合喜歡培養(yǎng)角色玩家的胃口。
游戲在畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面相比《WWE眾神譜》還是略遜一籌。人物建模算是基本做到了比較好的還原,而戰(zhàn)斗中的打擊感實(shí)在是不盡如人意,缺失了拳拳到肉的快意。賽場(chǎng)氣氛的渲染倒是可圈可點(diǎn):原汁原味的比賽音樂伴隨著觀眾的歡呼聲,再加上人物倒地時(shí)擂臺(tái)的轟鳴聲,讓人感覺是在真是觀看電視直播。
操作方面,借用某些不滿玩家的評(píng)論,該作簡(jiǎn)直就像是半成品。游戲當(dāng)中的操作方式主要分為點(diǎn)擊和滑動(dòng)屏幕兩種,玩家點(diǎn)擊屏幕即可讓角色對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊,不過也要注意角色朝向問題。而滑屏更是兼具移動(dòng)、撞擊、近身搏擊、釋放必殺技、站起等諸多功能,有些操作在畫面中會(huì)顯示相應(yīng)的提示,然而更多時(shí)候玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在比賽中一頭霧水不知如何戰(zhàn)斗。
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