《地下城連萌》評測:Q萌策略冒險連連看[多圖]
2024-04-06 09:10:32 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
GAMEVIL是韓國手游界一家數(shù)一數(shù)二的大牌公司,他們做出了很多具有代表性的游戲,例如澤諾尼亞系列、暗黑復(fù)仇者系列等,今天小編為大家?guī)淼摹兜叵鲁沁B萌》是他們推出的一款復(fù)古風(fēng)的新作,趕緊來看看怎么玩吧!
游戲在語言支持方面延續(xù)了 GAMEVIL 的優(yōu)良傳統(tǒng),有非常完善的中文支持,GAMEVIL 旗下游戲支持中文已經(jīng)不是什么新鮮事了,畢竟從很早就開始涉足中國市場,因此我們可以毫不費神地理解游戲中的任何劇情和相關(guān)細(xì)節(jié)。玩家將會在一個虛構(gòu)的大地上與各種魔物展開戰(zhàn)斗,最后將大魔王消滅,游戲依舊采用了萌萌噠 Q 版人設(shè),不用說那都是典型的韓式風(fēng)格,從以往發(fā)布的作品來看,GAMEVIL 這家老牌廠商的美工實力確實無需質(zhì)疑,本作也不會例外。
游戲以淺顯易懂的劇情來引導(dǎo)玩家了解和學(xué)習(xí)其中的玩法技巧,同時也將游戲最亮麗勁爆的一面展現(xiàn)出來,讓大家對后續(xù)的游戲有個盼頭。同樣,我們還是要通過任務(wù)和劇情關(guān)卡來將游戲展開,這個套路其實也很常見了。在這個虛構(gòu)世界里,各個 BOSS 都占據(jù)著一方土地,每一個板塊包含了若干關(guān)卡,每個關(guān)卡提供了三種難度,這個設(shè)定不得不說有點老套。
玩家每次可以帶領(lǐng)四名隊友出戰(zhàn),玩法上之前也提到加入了“連連看”機制,將每個人物對應(yīng)顏色的圖標(biāo)相連就可以發(fā)動攻擊,路徑上不重復(fù)不沖突就行,如果能夠擺出蛇形路徑的話,那么給予敵人的傷害自然就更多。有意思的是,每個方塊只能經(jīng)過一次,然后就會消失,如果四名隊友的移動能將所有方塊消除的話,那么還會額外發(fā)動小隊終結(jié)技能,而每個小隊成員自身也有其戰(zhàn)斗特點,成排成列或是某個范圍的屬性攻擊等等,從攻擊手法的多樣性來說確實具備研究的價值。
除了連線,隊伍成員搭配也是游戲的一個策略性體現(xiàn),當(dāng)然這個還是要牽扯到攻擊屬性和人物本身的加成設(shè)定,而本作加入的人物角色非常多,因此隊伍的打法風(fēng)格會十分多變,整個游戲的保鮮工作確實做的不錯,同時這也為游戲人物的收集系統(tǒng)做了一個比較好的鋪墊。
在人物養(yǎng)成方面,又讓小編想起了 CCG 的養(yǎng)成玩法,通過將渣渣角色獻祭來達到提升某個人物角色的目的,但是在成功率方面有點令人不忍直視。這些角色都可以裝備一些屬性寶石,比如加生命、攻擊什么的,至于稀有角色的來源,最主要的還是通過抽卡獲得,燒錢又看臉的地方就在這了,這個小編就不贅述了。
游戲的互動性其實沒有小編想象中那么高,好在“競技場”還是添加了進來,至少能夠讓我感覺到其他玩家的存在,玩法上和劇情模式?jīng)]有太大差異,就是挑戰(zhàn)性大了一些?!兜叵鲁沁B萌》之前并沒有看到太多的宣傳和預(yù)熱活動,給人感覺略顯低調(diào),而游戲?qū)嶋H體驗確實展現(xiàn)出了 GAMEVIL 這位移動游戲界老將的實力,畫面風(fēng)格、系統(tǒng)組成、上手難易度、玩法創(chuàng)新幾大方面綜合來看的話可以給到中評以上,感興趣的同學(xué)不要錯過了哦。
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