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《巫術(shù)3》評測:唯美詩意充滿情懷的RPG[多圖]

2024-04-06 17:21:36 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

inkle 的游戲雖好,但并沒有福氣享受,這無疑是大量的文字量以及沒有中文造成的,作為系列有著文學一般美如畫的游戲《巫術(shù)》系列,更是讓玩家們敬而遠之,實際上我們擁有著很多的理由來推薦這款作品,不過每次都被大段的英文困擾,畢竟這是一部文學 RPG,戰(zhàn)斗并不是其中的關(guān)鍵,完整的讀到一個有趣的故事,才是 inkle 的初衷。

《巫術(shù)3》的畫面風格就像是用筆墨在紙張上的點綴構(gòu)建而成,略為奇怪的地圖加上具有濃厚史詩感覺的人物設(shè)計,讓游戲更深層次的推向藝術(shù)品的范疇之內(nèi),當然,不僅畫面能突出這樣的價值,游戲在劇情上的選擇也充滿了未知性,未來充滿了如何驚喜的等待,就在玩家的一念之間,而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計上更趨向于簡單的指令,而劇本仍然是戰(zhàn)斗中重要的環(huán)節(jié)之一。

inkle 制作的這款《巫術(shù)3》,從整體的構(gòu)造來看無疑是具有絕佳創(chuàng)意和腦洞想法的,把 RPG 的流程精華提取出來,配合更多的文本來營造玩家游玩時獨特的感受,而這組成部分主要以文字來進行修飾,而從文字上的表述來看,系統(tǒng)更是以第三人稱的方式敘述著玩家的故事,描繪著冒險旅途中的點點滴滴,游戲內(nèi)的英文單詞并不復雜,借助翻譯工具,我們完全可以了解個大概。

路途上的發(fā)展,會讓玩家遇到各種形形色色的突發(fā)狀況,對于本質(zhì)還是一款 RPG 的游戲而言,《巫術(shù)3》中的戰(zhàn)斗則是必不可少的環(huán)節(jié),GAME BOOK 中原有的擲骰子也變成更為形象化的觸屏劍術(shù)戰(zhàn)斗。不過對于這款游戲而言,并不過于注重戰(zhàn)斗的激烈程度和可研究的價值,而是給人一種正統(tǒng)的不能再正統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式,每一回合的攻擊和防御,隨著生命數(shù)字的下降顯得至關(guān)重要,但游戲也并沒有什么技巧來幫助你便捷的戰(zhàn)勝敵人,只要不過于激進,這也僅僅只是一種過場。

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