《魂之領主》評測:卡牌裝備精致美式ARPG[多圖]
2024-01-11 00:10:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《魂之領主》是一款非常重度的ARPG手機游戲,頗有一種《火炬之光》的感覺,而且游戲采用的一些特別的美術(shù)渲染技巧,讓畫面變得非常炫酷又不會導致手機過熱,使用的技術(shù)類似于《Guild Wars 2》,除此之外本作的各種細節(jié)也相當?shù)牡轿弧?/p>
游戲一開始玩家就可以進入捏人環(huán)節(jié),玩家可以自定義任務的發(fā)型、臉型及各種肢體或者物件的配色,這種設計非常符合美式RPG的傳統(tǒng),并且在游戲中玩家更換新的頭盔或者新的裝備,人物角色都會通過動作表達出自己的開心,這種媲美端游的細節(jié)表現(xiàn)在當下的手游中還是非常少見的,而且游戲中的劇情動畫中,人物的表情還會變化,雖然表情看起來不是那么的自然,但是總體還是令人感到非常驚喜的。
游戲內(nèi)提供兩種職業(yè)供玩家選擇,有傳統(tǒng)的戰(zhàn)士和法師。以戰(zhàn)士為例,游戲的技能設計非常豐富,蓄力攻擊、屬性附加甚至還有野蠻人經(jīng)典的跳躍攻擊及狂暴技能,這些技能的設計也可以看出本作還是非常尊重歐美系的傳統(tǒng)游戲設定。
在游戲中的關卡設計就比較中庸,游戲關卡基本都是類似于傳統(tǒng)的ARPG的探地圖的方式進行,在關卡中會有各種小怪的埋伏和BOSS關卡,由于本作并沒有血瓶之類的設定,所以玩家在刷本的時候要非常注意血量,尤其是近戰(zhàn)職業(yè),雖然副本中會掉落血藥,但實際上是遠遠不夠的,所以在游戲中玩家必須經(jīng)常使用各種技能進行風箏才能順利的通關副本。
游戲中的技能設計非常具有創(chuàng)意,本作的技能加點同以往的ARPG略有不同,技能必使用卡牌來激活,也就是將卡牌裝備到技能槽,并且卡牌的屬性也會增強技能的攻擊力甚至是屬性和一些特殊攻擊,比如部分技能增加黑暗屬性就會發(fā)出引力波來講周圍的怪物拉到身邊,如果技能裝備了火屬性,自然技能就附帶火屬性的攻擊,并且武器還會發(fā)出燃燒或者寒霜的特效。