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《世界2:風(fēng)暴帝國》評(píng)測(cè):ARPG革新之作[多圖]

2023-07-01 18:38:51 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《世界2:風(fēng)暴帝國》是《世界2:魔物狩獵》的網(wǎng)絡(luò)版,之前的單機(jī)版在去年上架之后就獲得了一致好評(píng),足以見其魅力。雖然當(dāng)初官方宣傳在年底12月網(wǎng)絡(luò)版就會(huì)推出卻一直跳票到2015年4月才在iOS上架讓眾粉絲有些失望,不過好歹也是終于推出了,一起來看看這款《世界2:風(fēng)暴帝國》為ARPG界帶來哪些革新吧。

游戲類型

這是一款A(yù)RPG手游,但是與其他同類型游戲有很大的不同,那就是游戲的主旨就是純粹挑戰(zhàn)BOSS,以往傳統(tǒng)游戲中打BOSS之前要先跟小怪大戰(zhàn)數(shù)百回合的橋段不復(fù)存在,上來就是跟巨大的BOSS對(duì)干,不得不說這是一個(gè)超燃的設(shè)定,不得不讓我想起去年年底火爆一時(shí)的《瘋狂點(diǎn)擊》類游戲,不過那種無腦像素游戲自然比不上《世界2:風(fēng)暴帝國》了。

畫面音效

作為一款以單挑BOSS為賣點(diǎn)的游戲,你以為小編一開始會(huì)說刺激的戰(zhàn)斗畫面?NO,作為一個(gè)宅男我自然對(duì)公會(huì)建筑中各種乳搖的NPC情有獨(dú)鐘,畢竟愛美女不愛野獸才是男人的天性。說起NPC就不得不提我的美女助理愛莉,那配音要多甜有多甜,連志玲姐姐也要甘拜下風(fēng),溫柔的性格配合童顏巨乳簡(jiǎn)直是宅男殺手,再說其他NPC也各有千秋,不過她們有一個(gè)共同點(diǎn)那就是將乳搖發(fā)揮的淋漓盡致,我不會(huì)告訴你戳NPC的不同身體部分她們會(huì)有不同的反應(yīng)。

扯淡完畢,我們回到正題,本作是走的傳統(tǒng)的西方魔幻路線,從人設(shè)到怪物都帶有一種魔幻網(wǎng)游的感覺,游戲場(chǎng)景做得非常棒,雖然戰(zhàn)斗區(qū)域很大但是場(chǎng)景刻畫卻并沒有粗糙,尤其是那些史前巨獸級(jí)的BOSS出場(chǎng)時(shí)的CG,有一種看大片的感覺,巨型BOSS的模型細(xì)節(jié)也做得很認(rèn)真,完全就是端游級(jí)水準(zhǔn)。此外值得一提的就是在戰(zhàn)斗中可以調(diào)節(jié)4種不同的視角,在戰(zhàn)斗中配合人物和BOSS的移動(dòng)會(huì)有一些酷炫的鏡頭切換,從這一點(diǎn)來看,本作才稱得上是真正的3D動(dòng)作手游,如果你是ARPG狂熱粉,本作絕對(duì)不會(huì)讓你失望。

戰(zhàn)斗操作

與以往的ARPG一樣,本作的操作依然是左手搖桿右手技能,每次戰(zhàn)斗我們都是一個(gè)三人小隊(duì)出馬,開場(chǎng)之前你可以選擇控制任意一個(gè)人物,因此本作人人都是主角,話說如果能在戰(zhàn)斗中自由切換就更好了。

說起ARPG的操作,遠(yuǎn)程職業(yè)的操作感才是考驗(yàn)技術(shù)的地方,當(dāng)我體驗(yàn)過游俠英雄之后我終于明白了為何一開始選擇的3個(gè)職業(yè)全是近戰(zhàn)的,因?yàn)?mdash;—本作的遠(yuǎn)程操作設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直是渣渣!!沒有智能鎖定就算了,你按照方向去攻擊他還會(huì)自己換方向,就是不攻擊BOSS,智商捉急啊!BOSS在前面你倒是射啊,總往右邊射算什么鬼!反正就目前版本而言,誰玩遠(yuǎn)程誰逗比,還是果斷交給電腦控制吧……

雖然游戲操作跟其他ARPG差不多,但是戰(zhàn)斗可是有很大差別的,說起B(yǎng)OSS戰(zhàn)絕大部分的游戲都是無腦站樁輸出,偶爾在BOSS發(fā)技能的時(shí)候閃避一下罷了,作為一款以砍BOSS為主的游戲本作自然不可以延續(xù)那種站樁玩法啦,因?yàn)檫@款游戲加入了BOSS弱點(diǎn)這樣的設(shè)置,也就是關(guān)卡結(jié)束后所評(píng)定的部分傷害,部位破壞就是指BOSS的一個(gè)部位收到大量攻擊所以產(chǎn)生裂紋,最后斷掉,或者碎了,導(dǎo)致的結(jié)果是關(guān)聯(lián)這一個(gè)部位的攻擊方式停止使用或使用次數(shù)降低,以剛開始的猩猩(劍靈炎煌亂入)為例,手部:手上的巖漿塊掉落,攻擊威力普遍下降;背部:背部巖漿塊斷裂,防御力普遍下降,由于有了部分破壞這樣的玩法再加上BOSS會(huì)四處移動(dòng),站樁式的打法已經(jīng)一去不復(fù)返。

人物培養(yǎng)

作為一款端游級(jí)的ARPG,《世界2:風(fēng)暴帝國》的人物培養(yǎng)模式也繼承了很多端游的系統(tǒng),或許跟《世界OL》一樣吧,我們先從人物的培養(yǎng)開始,目前來看游戲英雄分為4種:狂戰(zhàn)士、戰(zhàn)士、游俠、法師,每位英雄都按照白、綠、藍(lán)、紫、橙的顏色從D、C、B、A、S依次排序,進(jìn)階的要求就是收集英靈,習(xí)慣了卡牌游戲的玩家可以將其當(dāng)作英雄碎片。

人物培養(yǎng)方面主要分為進(jìn)階、裝備、技能、神格、鍛煉,裝備的培養(yǎng)我們下面細(xì)說,來看看后面的。技能方面采用的是端游中常見的技能樹,主動(dòng)技能和被動(dòng)技能通過技能點(diǎn)加點(diǎn)提升。神格有些類似于星圖,消耗精華點(diǎn)亮神格陣圖就可以獲得加成。至于鍛煉玩法你可以看作是洗練功能,每位英雄有50次洗練次數(shù),隨機(jī)增加或者減少屬性,看你自己把握啦,人物培養(yǎng)這一塊其實(shí)比較簡(jiǎn)單,關(guān)鍵還是看裝備培養(yǎng)。
《世界2:風(fēng)暴帝國》評(píng)測(cè)

裝備養(yǎng)成

說起裝備的養(yǎng)成這里就牽扯到很多NPC,包括武器少女、黑市商人、地圖探索,其中地圖探索有些類似于十連抽可以獲得裝備和英靈,這里就不多說了。武器少女這里有四項(xiàng)功能分別是強(qiáng)化、鑲嵌、打造、分解,看到這個(gè)界面中的裝備你是否會(huì)想起大菠蘿?關(guān)于功能方面相信不用小編解釋你也能懂,說到這一塊其實(shí)我是來吐槽的,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)太混亂了!放眼望去不管是強(qiáng)化還是分解都是一滿屏的裝備在你眼前,雖然可以按照品級(jí)分類,但是你還是不知道哪個(gè)裝備是誰的,體驗(yàn)起來很不方便。

裝備方面還有一個(gè)相關(guān)的NPC那就是黑市商人安琪,同時(shí)她也是游戲中的乳搖王,不過不要想多了,她只想跟你發(fā)生純粹的金錢關(guān)系……在安琪這里可以購買鑒定券以及其他物品,每件裝備都可以拿到她那里去鑒定,因?yàn)橄嗤难b備也有破損、普通、精英、無暇、完美這樣的區(qū)別,鑒定的作用就是追求完美。

PVE和PVP

《世界2:風(fēng)暴帝國》沒有體力設(shè)置,但是并不代表你可以無限制的打怪,系統(tǒng)隔一段世界會(huì)刷新一些委托任務(wù),一般的帶感嘆號(hào)的任務(wù)都可以組隊(duì)并且是擊殺單個(gè)BOSS,而五角星的任務(wù)則不能組隊(duì)并且要一次面對(duì)兩個(gè)BOSS,小R真心跪了……PVE主要目的除了獲得經(jīng)驗(yàn)就是收集裝備材料了,從PVE來看本作在手游中算是重度了,畢竟每隔一段時(shí)間都有很多任務(wù)刷出來讓你做,不過還好都是擊殺BOSS,也花不了太多時(shí)間。

PVP系統(tǒng)的設(shè)置有些奇葩,對(duì)于新手而言你可能肯本找不到競(jìng)技場(chǎng)在哪里……因?yàn)檫@款游戲在每個(gè)整點(diǎn)過后的15分鐘內(nèi)才會(huì)開放競(jìng)技場(chǎng),其實(shí)一想起每到整點(diǎn)都要去等著打競(jìng)技,PVP和PVE加起來的確會(huì)非?;〞r(shí)間。其實(shí)從PVP玩法而言還是非常刺激的,3V3打得很激烈,相比跟電腦PK的其他ARPG手游來說,這樣的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游絕對(duì)是PVP黨的最愛。

交易系統(tǒng)

端游和手游最大的區(qū)別之一恐怕就是交易系統(tǒng)吧,也就是傳說中的拍賣行,最近大火的《夢(mèng)幻西游》雖然也宣稱有擺攤交易系統(tǒng),不過價(jià)格都是系統(tǒng)訂的,完全缺少了交易的精髓,《世界2:風(fēng)暴帝國》則是完整的將端游中的拍賣行系統(tǒng)移植了過來,進(jìn)入的方式就是點(diǎn)擊世界地圖然后進(jìn)入銀月貿(mào)易中心,為了保持市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定防止有人刷金,拍賣行交易也是不能使用綁金的,不過要想拍賣物品必須是VIP才行,兄弟們,不首充就不能愉快的玩耍了。

拍賣行的搜索系統(tǒng)可以說做得很認(rèn)真,各種物品分類齊全,跟逛淘寶差不多的感覺,十分方便,除了銀月貿(mào)易中心之外,城鎮(zhèn)中其實(shí)還有很多其他的區(qū)域,不過都還未開放,只能敬請(qǐng)期待了……

總結(jié)評(píng)論

關(guān)于《世界2》系列的質(zhì)量,相信不需要小編多說,目前單機(jī)版和網(wǎng)絡(luò)版都在付費(fèi)榜前5名足以說明問題,這種情況也是很罕見的。這款游戲好的地方就在于打破了以往ARPG的固定套路直接單挑BOSS,配合良好的畫面和豐富的游戲系統(tǒng),可以說是現(xiàn)在ARPG手游中的個(gè)中好手,此外拍賣行的加入也是一個(gè)突破性的舉措。而目前來看有問題的地方也在于一些細(xì)節(jié),比如遠(yuǎn)程職業(yè)的操作等等,就我個(gè)人而言這款游戲還是太重度化了,如果你想玩好的話每天都需要花很多時(shí)間記掛在上面,不過還好有單機(jī)版也可以去體驗(yàn),小編還是強(qiáng)烈推薦這款游戲的。

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