《世界2:風(fēng)暴帝國(guó)》評(píng)測(cè):ARPG革新之作[多圖]
2023-07-01 18:38:51 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
戰(zhàn)斗操作
與以往的ARPG一樣,本作的操作依然是左手搖桿右手技能,每次戰(zhàn)斗我們都是一個(gè)三人小隊(duì)出馬,開場(chǎng)之前你可以選擇控制任意一個(gè)人物,因此本作人人都是主角,話說(shuō)如果能在戰(zhàn)斗中自由切換就更好了。
說(shuō)起ARPG的操作,遠(yuǎn)程職業(yè)的操作感才是考驗(yàn)技術(shù)的地方,當(dāng)我體驗(yàn)過(guò)游俠英雄之后我終于明白了為何一開始選擇的3個(gè)職業(yè)全是近戰(zhàn)的,因?yàn)?mdash;—本作的遠(yuǎn)程操作設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直是渣渣!!沒有智能鎖定就算了,你按照方向去攻擊他還會(huì)自己換方向,就是不攻擊BOSS,智商捉急啊!BOSS在前面你倒是射啊,總往右邊射算什么鬼!反正就目前版本而言,誰(shuí)玩遠(yuǎn)程誰(shuí)逗比,還是果斷交給電腦控制吧……
雖然游戲操作跟其他ARPG差不多,但是戰(zhàn)斗可是有很大差別的,說(shuō)起B(yǎng)OSS戰(zhàn)絕大部分的游戲都是無(wú)腦站樁輸出,偶爾在BOSS發(fā)技能的時(shí)候閃避一下罷了,作為一款以砍BOSS為主的游戲本作自然不可以延續(xù)那種站樁玩法啦,因?yàn)檫@款游戲加入了BOSS弱點(diǎn)這樣的設(shè)置,也就是關(guān)卡結(jié)束后所評(píng)定的部分傷害,部位破壞就是指BOSS的一個(gè)部位收到大量攻擊所以產(chǎn)生裂紋,最后斷掉,或者碎了,導(dǎo)致的結(jié)果是關(guān)聯(lián)這一個(gè)部位的攻擊方式停止使用或使用次數(shù)降低,以剛開始的猩猩(劍靈炎煌亂入)為例,手部:手上的巖漿塊掉落,攻擊威力普遍下降;背部:背部巖漿塊斷裂,防御力普遍下降,由于有了部分破壞這樣的玩法再加上BOSS會(huì)四處移動(dòng),站樁式的打法已經(jīng)一去不復(fù)返。
人物培養(yǎng)
作為一款端游級(jí)的ARPG,《世界2:風(fēng)暴帝國(guó)》的人物培養(yǎng)模式也繼承了很多端游的系統(tǒng),或許跟《世界OL》一樣吧,我們先從人物的培養(yǎng)開始,目前來(lái)看游戲英雄分為4種:狂戰(zhàn)士、戰(zhàn)士、游俠、法師,每位英雄都按照白、綠、藍(lán)、紫、橙的顏色從D、C、B、A、S依次排序,進(jìn)階的要求就是收集英靈,習(xí)慣了卡牌游戲的玩家可以將其當(dāng)作英雄碎片。
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