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《奇摩》評(píng)測(cè):超虐心的休閑跳躍過關(guān)游戲[多圖]

2023-07-31 20:34:40 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

在這個(gè)人類站在食物鏈頂端的世界里,小動(dòng)物們自然是作為人類的從屬,什么貓貓狗狗的作為我們的生活伙伴安靜的陪在身旁??墒牵螒蚴澜缋?,它們總是不會(huì)安安分分的,一會(huì)變異了一會(huì)超級(jí)英雄了。一只黑色的小貓似乎又跑到了奇怪的世界里,這一次它又會(huì)遇到怎樣的事情呢?

游戲介紹:

《奇摩》是一款以貓作為主角的橫版過關(guān)類益智游戲,這只叫做kimo的小貓出生在炎熱的火山口,惡劣的環(huán)境使它形成了暴躁的性格。天生愛跳的它在一次日常跳躍中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神奇的水晶,觸摸到這個(gè)水晶會(huì)使它穿越到其他空間,早就厭倦火山生活的它毅然地踏上尋找其他水晶的路途,為了看看外面的世界它不得不面對(duì)路途上的重重危機(jī)。它能否完成心愿呢?就一起來幫它完成吧

系統(tǒng)與操作:

對(duì)這個(gè)游戲的最大印象就是一個(gè)字——難!雖然游戲的系統(tǒng)與同類其他游戲來說差別不大,無非就是收集金幣,然后到達(dá)水晶這一過關(guān)點(diǎn)。游戲難就難在想要到達(dá)水晶必須穿越種種的障礙,也許你會(huì)說這類游戲都有障礙啦,但是本作當(dāng)中的障礙設(shè)計(jì)在我看來不盡合理,比如火山篇的第四關(guān),金幣設(shè)置在一面釘刺前,而釘刺前有一條很長的加速面,小貓一旦踏上去就會(huì)高速?zèng)_過去,即使碰到的一瞬間起跳還是會(huì)撞上去。

      你說不要金幣了?對(duì)不起想要找到水晶,這似乎是必經(jīng)之路。過得辦法就是當(dāng)踩在加速面上時(shí)按住反方向的鍵這樣就會(huì)停住不動(dòng),適當(dāng)?shù)乃蓜?dòng)或者點(diǎn)擊再找適合的位置起跳。然而游戲的操作手感不佳使得難度又大大加深了,沒有固定的虛擬鍵,而是采用屏幕分區(qū)增加了誤觸的可能,而這個(gè)游戲里的失誤往往都是致命的。

      小貓的彈跳能力十分的強(qiáng)且數(shù)值不固定,有時(shí)候往往一按就跳出了全屏之長,也許在有鍵程長短差別的手柄上玩家可以通過力量控制出色的完成精確跳躍,但是觸摸屏對(duì)壓力感應(yīng)的精細(xì)度很差,一句話到底開發(fā)商的想法很好,可是這樣的設(shè)計(jì)實(shí)在不算上手,也對(duì)普通玩家稱不上友好。

畫面與音樂:

要說這個(gè)游戲有什么好的,大概只要它中規(guī)中矩的畫風(fēng)和仿佛大氣的電子琴音樂。大色塊的簡筆畫畫風(fēng)倒是這類游戲的一貫做法,本作別那些偏卡通風(fēng)的作品看上去要簡約許多,適合喜歡干爽的同學(xué)。音樂方面,BGM的節(jié)奏感很強(qiáng),電子樂的獨(dú)特音色與游戲的結(jié)合也毫無違和,被游戲本身虐得死去活來不想玩的時(shí)候,不放在準(zhǔn)備界面安心的聽完整首曲子也是極好的。順帶一提,小貓被釘刺撕碎的效果音十分的酸爽。

小編總結(jié):

這是一款普通的益智類過關(guān)游戲,但是他并沒有想象中的那么簡單易上手,糟糕的手感使得這種純手殘玩得十分痛苦,雖然音樂方面有著不錯(cuò)的變現(xiàn)力,但是作為游戲最終的游戲性實(shí)在讓人難以恭維,最坑爹的是,這游戲有生命上限,一點(diǎn)用光就得消耗時(shí)間來恢復(fù),對(duì)于這款難上手的游戲,這樣的設(shè)計(jì)制作商未免有些太欺負(fù)人。最后,只推薦對(duì)自己操作有信心的同學(xué)嘗試,一般向的玩家還是不要自討苦吃的好。

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