《紅雀》評(píng)測(cè):國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)爽快武俠格斗游戲[多圖]
2024-05-07 03:48:19 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《紅雀》是由國(guó)人制作的首款原創(chuàng)街機(jī)格斗(FTG)游戲。游戲開(kāi)發(fā)成本達(dá)1000萬(wàn)元,游戲定位于國(guó)際水平,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)頂級(jí)人設(shè)師、動(dòng)作師、音效師加盟打造。人物角色、游戲場(chǎng)景、戰(zhàn)斗動(dòng)作均采用3DMAX設(shè)計(jì),媲美日美經(jīng)典街機(jī)格斗游戲大作。
對(duì)于街機(jī)格斗類游戲,大多數(shù)的玩家對(duì)于他們的印象依舊停留在90年代初那種像素格子模糊的打斗。而在本作中,則采用了當(dāng)下最為潮流的水墨武俠風(fēng)來(lái)作為游戲的基準(zhǔn),用刀光劍影勾勒出一個(gè)武俠世界。
游戲角色經(jīng)過(guò)精心的構(gòu)造,除了衣著頗具其背景特色外,人物的表情也非常的豐富。在打斗中還會(huì)配上人物與人物之間各種宿命恩怨的對(duì)白。
除此之外,隨著招式的連擊,具有超強(qiáng)空間感的畫(huà)面還會(huì)變換多種多樣的場(chǎng)景,給予玩家視覺(jué)上的沖擊。而當(dāng)連擊被破招中斷時(shí),如鏡子碎裂般的特效也會(huì)讓玩家如夢(mèng)初醒般被敵人打倒。
《紅雀》評(píng)測(cè)
另外,在游戲中更有意思的則是游戲的背景故事。游戲中的每個(gè)人物角色都有他們獨(dú)特的背景故事,通過(guò)等級(jí)和金錢(qián)可以進(jìn)階解鎖他們的情況。這樣的設(shè)定能夠容易的把玩家?guī)氲接螒蛑?,跟隨角色一起探尋他們的身世之謎。
相比于傳統(tǒng)的手機(jī)格斗游戲,《紅雀》放棄了街機(jī)中的精髓搓招,而采用了更具人性化且簡(jiǎn)單符合手游的一鍵式操作。通過(guò)方向鍵與必殺鍵的組合就可以快捷的施放出游戲角色的各種絕招。
畢竟在移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō),想要像搖桿手柄那樣“搖半圈按重拳”之類的操作確實(shí)比較難以實(shí)現(xiàn),而這種一鍵式與方向鍵的配合在既不損失操作的同時(shí),也更加的人性化。
《紅雀》評(píng)測(cè)
游戲有著優(yōu)秀的畫(huà)面與良好的操作打擊手感,游戲的中招判定范圍照顧了從沒(méi)接觸過(guò)格斗類游戲的新手玩家,充分體現(xiàn)了指哪打哪,指尖隨意流動(dòng),招式行云流水。《紅雀》的攻擊,例如一把劍,劍的不同位置打擊到人物身體上不同位置的時(shí)候,會(huì)有不同的效果與反應(yīng)。
這樣的設(shè)定會(huì)讓玩家感覺(jué),打擊判定范圍大,無(wú)論對(duì)于高手和新手來(lái)說(shuō),都會(huì)有輕松明快的體驗(yàn)。目前《紅雀》還處于測(cè)試階段,希望以后能更加精彩。
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