《就是要三國(guó)》評(píng)測(cè):創(chuàng)新玩法成就不俗表現(xiàn)[多圖]
2024-05-04 01:14:42 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
三國(guó)從有游戲以來便是熱門題材,從最早的紅白機(jī)、街機(jī)、掌機(jī)到現(xiàn)在的各種電視游戲平臺(tái)、手機(jī)游戲、PC游戲,幾乎所有游戲平臺(tái)都有著為數(shù)不少的三國(guó)游戲。經(jīng)歷過數(shù)之不盡的三國(guó)游戲磨礪,很多玩家都能輕易分辨出一款游戲的優(yōu)劣。對(duì)于游戲開發(fā)商來說,游戲題材、類型、玩法甚至到具體的畫面、數(shù)值、人物技能都已經(jīng)被前輩們用到泛濫。面對(duì)如汪洋大海一般的三國(guó)游戲,“創(chuàng)新”成為一款游戲吸引玩家的關(guān)鍵。所幸人們的智慧是無窮的,于是便有了我們這次要說的剛剛開啟安卓版封測(cè)的一款策略卡牌手游《就是要三國(guó)》。
(圖1:獨(dú)樹一幟的三國(guó)手游《就是要三國(guó)》)
角色扮演+卡牌+策略=《就是要三國(guó)》。這是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但實(shí)際上并不容易的關(guān)系,無論是角色扮演還是卡牌,或者是策略,絕大多數(shù)手游玩家都不陌生。但把它們?nèi)诤掀饋砭褪且豁?xiàng)浩大并且極為復(fù)雜的工程。角色扮演偏重玩家的代入感,能切身感受到自己是游戲中的人物是這類游戲的目標(biāo);卡牌偏重收集樂趣,將自己喜歡的人物全部收集齊有種成就感;策略偏重組合搭配,在成長(zhǎng)方面安排優(yōu)先級(jí),在戰(zhàn)斗方面排兵布陣、調(diào)整陣容,雖然會(huì)很耗精力,但取得成績(jī)后會(huì)讓人有種豁然開朗的爽快。
(圖2:角色扮演 卡牌 策略三大題材融合)
三種游戲類型的組合除了很難讓偏重點(diǎn)平衡,互相之間的沖突也是難以解決的問題。劍走偏鋒往往會(huì)有驚喜,《就是要三國(guó)》把武將設(shè)定為卡牌形式,讓玩家可以進(jìn)行收集;角色扮演方面則是賦予了每個(gè)卡牌武將不同的屬性、技能,玩家可以對(duì)武將進(jìn)行包含升級(jí)、升階、配置裝備等養(yǎng)成,戰(zhàn)斗中也是真人等比例縮放,人物代入感很豐富;策略方面則是輻射到了游戲所有玩法當(dāng)中,如內(nèi)政處理的順序、將領(lǐng)培養(yǎng)的優(yōu)先、出戰(zhàn)陣容、戰(zhàn)斗過程的把控、競(jìng)技對(duì)手的選擇等等。而且三大類型還互相有交融,例如內(nèi)政處理就可以像玩卡牌一樣輕松完成。進(jìn)入到游戲中,隨時(shí)都能同時(shí)體驗(yàn)到兩種甚至三種游戲主流類型的樂趣。這款游戲所包含的類型都并不罕見,但當(dāng)它們組合起來便是一種讓人眼前一亮的創(chuàng)新。
(圖3:創(chuàng)新類型 截然不同的全新體驗(yàn))
題材方面是量變引起質(zhì)變的創(chuàng)新,而“實(shí)景三國(guó)”的概念則是完全的創(chuàng)新。三國(guó)時(shí)代的版圖北至遼東半島,西至甘肅,東至東海,南至越南中部,在多達(dá)543平方公里的疆域上擁有高山、丘陵、平原、沙漠……幾乎齊備了所有地貌?!毒褪且龂?guó)》的游戲地圖完全與歷史同步,除了在疆域范圍、重要城池?cái)?shù)量做到與歷史一致外,根據(jù)不同城池所在地貌環(huán)境,戰(zhàn)斗時(shí)的背景也將隨之變化。征戰(zhàn)在遼闊的三國(guó)世界,極強(qiáng)的真實(shí)感讓戰(zhàn)斗欲望會(huì)一直保持在極高的水平。但是長(zhǎng)時(shí)間保持亢奮狀態(tài)容易讓人在游戲后產(chǎn)生疲勞感,建議大家要適度。
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