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《追擊野獸》評測 各方面都不錯純正ARPG[多圖]

2024-04-03 13:23:28 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《追擊野獸》(Beast Quest)是著名 Flash 游戲開發(fā)商 Miniclip 于近日所推出的一部 A·RPG 新作,游戲根據(jù)同名小說所改遍的,號稱是《海之號角》與《無盡之劍》的結(jié)合體,玩家需要在游戲世界中不斷的探索,完成各種尋找寶藏與獵殺怪物的任務(wù)。360度的視角環(huán)境,自由地移動方式,戰(zhàn)斗中玩家只需要通過滑動和點(diǎn)擊屏幕來對敵人發(fā)動攻擊。

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

《追擊野獸》(Beast Quest)是著名 Flash 游戲開發(fā)商 Miniclip 于近日所推出的一部 A·RPG 新作,游戲根據(jù)同名小說所改遍的,號稱是《海之號角》與《無盡之劍》的結(jié)合體,玩家需要在游戲世界中不斷的探索,完成各種尋找寶藏與獵殺怪物的任務(wù)。360度的視角環(huán)境,自由地移動方式,戰(zhàn)斗中玩家只需要通過滑動和點(diǎn)擊屏幕來對敵人發(fā)動攻擊。

游戲畫面與音效:★★★

游戲不愧號稱有著《無盡之劍》元素的游戲作品,高清的 3D 畫面雖然說仍不及《無盡之劍》系列卻也相差不遠(yuǎn),同樣有著真實(shí)的環(huán)境、大氣的場景,場景中的雪山、大海、陽光甚至帶著雪花的狂風(fēng)都極具質(zhì)感,立體感、層次感和光影效果均十分出色,360 度的視角則能夠讓你欣賞到一花一草的每一個細(xì)節(jié)。在人設(shè)上卻有些偏《海之號角》的卡通風(fēng)格,所有的人物均較為的卡通化,以卡通渲染技術(shù)進(jìn)行繪制,在 3D 的場景中特別的顯眼。

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

音效方面如同畫面一般出色,呼呼的北風(fēng),潺潺的流水聲、戰(zhàn)斗時盾牌承受攻擊時那沉悶的撞擊聲,利刃入肉的打擊聲,一切都顯得那么的真實(shí),與游戲那大氣的畫面可謂是相輔相成,融合得非常的完美。

游戲劇情:★★★

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

故事講述了一名邪惡的法師對 Avantia 大陸的怪獸施展了魔法,使它們變得瘋狂四處的攻擊人類,玩家所扮演的主角為了阻止邪惡法師的陰謀,而踏上了到世界各地尋找各種古代神器的道路,將會經(jīng)歷雪山、沙漠、叢林等等六個地區(qū),面對著成群兇猛的敵人以及強(qiáng)大的 BOSS 戰(zhàn)。

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

游戲操作與玩法:★★★★

《追擊野獸》作為 A·RPG 游戲,其主線是任務(wù) + 探索,戰(zhàn)斗部分的要素倒不算得上太多,每一個區(qū)域內(nèi)的任務(wù)均會環(huán)環(huán)相扣、聯(lián)系緊密,而游戲的地圖雖說是完全開放式,即使不探索也知道這個區(qū)域內(nèi)的情況,卻同時隱藏著大量的寶箱、草藥以及金幣,需要玩家一個腳步一個腳步的去發(fā)現(xiàn)。當(dāng)完成整個大地圖的任務(wù)后就可以解鎖下一個地圖了。

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

任務(wù)方面則會根據(jù)主線劇情的完成度而向前推進(jìn),與大多數(shù)傳統(tǒng) RPG 一般,需要完成該區(qū)域的任務(wù)后,方可觸發(fā)劇情到達(dá)下一個新區(qū)域,層層的向前推進(jìn),整個地圖看似不大,可是以主角的腳程跑起來還是非?;〞r間的,游戲可以說除了戰(zhàn)斗之外,花費(fèi)時間最多的就是在來回的交接任務(wù)中。

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

操作上游戲基本是照搬了《無盡之劍》的操作模式與戰(zhàn)斗模式,鏡頭是 360 度無死角的轉(zhuǎn)動,玩家可以在場景中隨意的轉(zhuǎn)身與移動,而地圖里的寶箱、草藥以及各種物品只要靠近時點(diǎn)擊就可以獲得,戰(zhàn)斗方面角色的攻擊、防御、閃避均以點(diǎn)擊按鍵以及滑動觸屏來完成,動作非常的流暢,打擊感也非常的爽快,只是戰(zhàn)斗的按鍵選擇太多,有時候還真是忙不過來。

游戲可玩性:★★★

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

一款畫面出色、戰(zhàn)斗感爽快,任務(wù)系統(tǒng)豐富的游戲居然會免費(fèi)如此良心想必誰都不會相信,想必開發(fā)商會在內(nèi)購方面下文章,果不其然,游戲中玩家對于屬性以及裝備的消耗是十分巨大的,如最主要的防御方式是盾牌格擋,然而盾牌的耐久度卻非常的低,才打兩個敵人盾牌的耐久度就變成 0 了,這時候要么等待下一次的升級要么通過內(nèi)購進(jìn)行修復(fù),否則只能抗著 0 防御的盾牌以及殘血練級做任務(wù)了。因此整個游戲過程死亡率非常的高,尤其是 BOSS 戰(zhàn),沒兩下可能就給拍死了。

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

《追擊野獸》評測:端游即視感的ARPG大作

此外玩家的屬性升級也是非?;ㄥX的,每一次升級后玩家可以對于防御攻擊等三項(xiàng)屬性加點(diǎn),加點(diǎn)所需的并不是游戲所獎勵的天賦點(diǎn),而是消耗一定的金幣,并且隨著等級越高消耗的金幣也就越多,可獲得金幣的途徑無非殺怪、任務(wù)和開寶箱三種,所獲得的金幣完全不夠消耗的。而想要更多的錢?內(nèi)購吧,只有通過內(nèi)購,玩起來才像一個純爺們,否則打一個 BOSS 都得不斷的跑尸體。

游戲總評:★★★

推薦玩家:喜歡挑戰(zhàn)高難度A·RPG的玩家

推薦理由:戰(zhàn)斗酸爽、純正RPG體驗(yàn)

就體驗(yàn)來說本作是一款非常出色的 A·RPG 作品,畫面出色、戰(zhàn)斗爽快、任務(wù)豐富,基本在各個模式方面都可以說在可以模仿《無盡之劍》與《海之號角》,當(dāng)然模仿得相當(dāng)?shù)某錾?,缺點(diǎn)就是地圖有點(diǎn)大的過分,大量的時間浪費(fèi)在跑路上。而戰(zhàn)斗消耗又過大,若不依靠內(nèi)購,要玩下去會異常的艱苦。不過依然是一款值得推薦的優(yōu)秀 A·RPG 作品。

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