《斯巴達(dá)戰(zhàn)記》評(píng)測(cè) 說(shuō)好的威武霸氣在哪里[多圖]
2024-03-16 10:56:36 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
知名游戲廠商Gameloft近日推出了最新作品《斯巴達(dá)戰(zhàn)記》(Age of Sparta),游戲背景設(shè)定在古希臘,看過(guò)電影《斯巴達(dá)三百勇士》的朋友一定不會(huì)對(duì)這一歷史背景感到陌生吧,而游戲也正是以這場(chǎng)著名的戰(zhàn)役為基礎(chǔ),搭配戰(zhàn)爭(zhēng)策略類型的玩法,讓玩家體驗(yàn)快速發(fā)展、一統(tǒng)江山的快感。
游戲劇情與畫(huà)面:★★★☆
一部《斯巴達(dá)三百勇士》曾經(jīng)給我們帶來(lái)了震撼的史詩(shī)體驗(yàn),相比電影,游戲應(yīng)該會(huì)更有代入感,前提是將斯巴達(dá)以及麾下勇士們的戰(zhàn)斗風(fēng)姿以及當(dāng)時(shí)的歷史厚重感渲染出來(lái)。不過(guò)說(shuō)實(shí)話,當(dāng)小編看到這是一款策略游戲而不是ARPG的時(shí)候,就已經(jīng)不報(bào)有什么奢望了,能夠?qū)∏橹v述清楚明白就可以了。
本作提供了多國(guó)語(yǔ)言,因此在教學(xué)環(huán)節(jié)不會(huì)覺(jué)得似懂非懂,基本的發(fā)展思路與歐美榜單??汀稇?zhàn)爭(zhēng)游戲》(Game of War)差不多,就是在細(xì)節(jié)方面表達(dá)的更到位而已。畫(huà)面走的是2.5D路線,看起來(lái)偏寫(xiě)實(shí),而古希臘建筑的還原也有一定的水準(zhǔn),整體視覺(jué)效果清新,不過(guò)感覺(jué)與電影中慘烈渾厚的戰(zhàn)役背景不太相符啊。
游戲操作與玩法:★★★★
在游戲中,金幣可以說(shuō)是價(jià)值極高的一種資源,不管是開(kāi)拓土地、訓(xùn)練士兵還是建造其他建筑都需要金幣作為支持,而獲得金幣的建筑也不止一種,時(shí)間間隔以及每次獲取的量也各有不同,從資源產(chǎn)出效率來(lái)說(shuō)并不算坑爹,畢竟還有任務(wù)系統(tǒng)作為資源的輔助來(lái)源。
建造所遵循的思路相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,主要還是依照任務(wù)提示和自己的迫切需求來(lái)進(jìn)行建造,基本上不會(huì)讓人感到一陣盲目。其實(shí)這款游戲的看點(diǎn)在于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),劇情關(guān)卡推進(jìn)的方式就不多說(shuō)了,進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,可以看到游戲采用了斜向分屏的方式來(lái)展現(xiàn),雖說(shuō)兩邊始終不會(huì)碰到一起,但是一路行進(jìn)不停的設(shè)定還是給人一種栩栩如生的動(dòng)態(tài)感。
游戲可玩性:★★★★
兵種之間有屬性相克一說(shuō),雖然屬性上不是五行設(shè)定,但也沒(méi)有偏離這個(gè)循環(huán)設(shè)計(jì),因此派哪些士兵上陣就需要一定的策略思維了。每次戰(zhàn)斗最多可上陣五組士兵,每組士兵會(huì)有自身的特殊攻擊技能,點(diǎn)擊一下即可觸發(fā)。而普通攻擊就是互相投擲長(zhǎng)矛、發(fā)射弓箭啥啥的,一路上還能點(diǎn)擊拾取隨機(jī)道具,或者破壞路障,對(duì)方投擲過(guò)來(lái)的石頭竟然可以點(diǎn)掉,可以說(shuō)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中玩家的可操作性要比一般的策略游戲更高。
游戲的不足之處在于戰(zhàn)斗畫(huà)面分辨率那叫一個(gè)低,并且技能的華麗度還有待加強(qiáng),如果是面對(duì)稍有實(shí)力的對(duì)手,那么基本無(wú)暇去欣賞什么刀光劍影了,觸發(fā)技能、點(diǎn)擊路面上的道具就分散了不少注意力,而且戰(zhàn)斗流程也不到半分鐘。要說(shuō)游戲什么地方最花錢(qián),那就是擴(kuò)展領(lǐng)土了,動(dòng)輒上萬(wàn)的金幣消耗還是要花點(diǎn)時(shí)間耐心收集的,另外在PVP方面有能量值消耗一說(shuō),入侵別人領(lǐng)土掠奪資源還要額外消耗能量,收入與付出的比值有些不太對(duì)等。
游戲總評(píng):★★★★
推薦玩家:喜歡斯巴達(dá)題材的玩家
推薦理由:戰(zhàn)斗畫(huà)面生動(dòng)、經(jīng)營(yíng)策略性強(qiáng)
綜上所述,《斯巴達(dá)戰(zhàn)記》沒(méi)有完完全全照搬同類策略游戲的玩法,經(jīng)營(yíng)方面通俗易懂,戰(zhàn)斗上則變得更為形象生動(dòng),只可惜游戲的各個(gè)方面都未能很好地襯起《斯巴達(dá)戰(zhàn)記》這一牛逼轟轟的名字,場(chǎng)面少了一些史詩(shī)感,劇情表達(dá)也少了一些歷史厚重感。
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