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《不死忍者》評(píng)測(cè) 畫風(fēng)雖好奈何玩法太奇葩[多圖]

2023-12-20 10:20:57 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

不死忍者(Jurojin: Immortal Ninja)是一款融合了MOBA和RPG元素的動(dòng)作游戲,游戲中玩家可以對(duì)角色進(jìn)行自定義裝備,選擇技能方向并訓(xùn)練升級(jí)。游戲采用1v1對(duì)戰(zhàn)模式,在挑戰(zhàn)其它玩家前你可以先與系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)及獎(jiǎng)勵(lì),提高技能等級(jí)。

就如同番茄炒蛋一樣,忍者 竹林歷來(lái)是一種很相稱又很有意境的搭配,本作所描繪的忍者之旅同樣是以竹林為起點(diǎn),不過(guò)小編并不知道引發(fā)這場(chǎng)忍者大戰(zhàn)的原因究竟是什么,教練只是教俺如何操作,傳授忍術(shù)使用方法而已。話說(shuō)這款游戲目前還沒(méi)有正式針對(duì) iPad 進(jìn)行優(yōu)化,因此黑邊的出現(xiàn)是不可避免的。

開(kāi)發(fā)商選擇了俯瞰視角來(lái)將這場(chǎng)戰(zhàn)斗呈現(xiàn)給玩家,起初小編覺(jué)得這樣的視角直觀易懂挺好的,但是接觸到游戲的操作之后完全就沒(méi)想法了。這里既不是傳統(tǒng)的虛擬搖桿操控,也不是常用的指哪走哪的方式,而是采用了一種相當(dāng)奇葩的操作方法,當(dāng)我們?cè)谄聊粍潉?dòng)來(lái)改變觀看范圍的時(shí)候,屏幕中間會(huì)有一個(gè)藍(lán)色圈圈表示主角很快就會(huì)移動(dòng)到這里,隨著視角的移動(dòng),這個(gè)籃圈也一并跟著移動(dòng),也就是說(shuō)視角的調(diào)整與人物移動(dòng)并沒(méi)有被分開(kāi),說(shuō)實(shí)話真的不太適應(yīng)啊。

這并不是操控方式最奇葩的地方,奇葩的是當(dāng)你要人物進(jìn)行攻擊時(shí),面向的調(diào)整會(huì)讓你抓狂,這絕壁是開(kāi)啟了 CS 中的鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)功能呀,都挨了對(duì)方幾刀自己卻還木有將面向?qū)?zhǔn)敵人,這是一個(gè)機(jī)智的忍者應(yīng)該糾結(jié)的地方嗎?攻擊方式上有拳擊、投擲苦無(wú)、忍術(shù)攻擊等,技能的 學(xué)習(xí)需要獲得相應(yīng)的卷軸,不過(guò)要我說(shuō),在瞄準(zhǔn)機(jī)制上如此苦手,技能再華麗也很難享受到快感。

要說(shuō)畫面,水墨風(fēng)其實(shí)只停留在 UI 設(shè)計(jì)而已,在場(chǎng)景、人物方面還是以一種相對(duì)簡(jiǎn)單干凈的 3D 畫面來(lái)表達(dá),單單說(shuō)攻擊招式的華麗度,還是顯得比較生澀,忍術(shù)的施放還必須使用 MP,噢不對(duì),應(yīng)該是查克拉。不同的忍術(shù)消耗的查克拉也各有不同,但是這里并沒(méi)有設(shè)置查克拉回復(fù)藥,你只需要雙指同時(shí)向外拉動(dòng)就可以讓人物蓄查克拉了,看 似手勢(shì)操作有形象化的作用,實(shí)際上讓人覺(jué)得很不自在。

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