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《魔力時(shí)代》評(píng)測(cè):不同時(shí)空角色大亂斗[多圖]

2024-03-30 00:09:54 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

《魔力時(shí)代》游戲如其名,各種動(dòng)漫、游戲但凡涉及魔力的知名角色統(tǒng)統(tǒng)被收編,我們可以腦補(bǔ)孫悟空與雅典娜的熱血碰撞。至于游戲大雜燴的游戲設(shè)定,語(yǔ)音聊天、家園偷菜、公會(huì)征戰(zhàn)等內(nèi)容可以說(shuō)是面面俱到。相比傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成內(nèi)容,《魔力時(shí)代》更突顯卡牌收集。

游戲影音

《魔力時(shí)代》整合了多款動(dòng)漫、游戲的知名角色,比如孫悟空、雅典娜、琴瑟仙女、潮汐獵人等等。游戲整體色調(diào)艷麗,色彩渲染度重;角色采用Q版3D建模,但是,包括角色、建筑等外貌貼圖過(guò)于棱角分明缺少了一些圓潤(rùn)質(zhì)感。相比同類(lèi)3D卡牌游戲畫(huà)面,本作并沒(méi)有讓玩家眼前一亮的感覺(jué)。游戲聲音效果較為精良,普通攻擊、技能釋放層次分明;主城界面下音樂(lè)輕快,不同副本搭配有不同的BGM;巨型BOSS相比小怪攻擊聲音效果更重,單體與群體攻擊劃分明顯。

戰(zhàn)斗卡組設(shè)定

《魔力時(shí)代》采用6角色組隊(duì)雙排(分為前排后排)戰(zhàn)斗,結(jié)合屬性相克設(shè)定玩家在戰(zhàn)斗前可自行調(diào)整戰(zhàn)斗位置,玩家角色不可被其他卡牌替代。游戲的卡組設(shè)定相對(duì)較為全面,除游戲主角之外,所有卡組均為最多5人協(xié)同作戰(zhàn),相互提升防御、攻擊等屬性。符文設(shè)定代替了一般卡牌游戲的技能設(shè)定,不過(guò)相比伴生卡牌的技能設(shè)定,新符文的開(kāi)啟更加消耗時(shí)間,使得在一定程度上削弱了游戲的新鮮感。

區(qū)分本作卡牌好壞最主要標(biāo)準(zhǔn)“資質(zhì)(可成長(zhǎng)數(shù)值)”,這一點(diǎn)設(shè)定與絕大部分PC端回合制游戲類(lèi)似,而同樣為紫卡,資質(zhì)也分為13、15兩種。好處是能夠清楚明了的知道每張卡牌的好壞以及值不值得培養(yǎng);弊端則是設(shè)定過(guò)于死板,相比當(dāng)前流行的刀塔類(lèi)卡牌養(yǎng)成設(shè)定差異化過(guò)大,對(duì)玩家家而言不夠友善。而且預(yù)覽所有卡牌我們不難發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)定了大量的紫色卡牌,養(yǎng)成相比直接抽取高等級(jí)卡牌要困難萬(wàn)千。

在此前提下游戲最突出、最富有特色的設(shè)定非卡組設(shè)定不二。首先,此設(shè)定承接了游戲眾多不同卡牌角色;其次,使大量紫色卡牌產(chǎn)生交集,為玩家?guī)ジ嘤螒騽?dòng)力;最后,少數(shù)藍(lán)色卡牌夾雜其中,也未消費(fèi)底層玩家?guī)?duì)抗R玩家的希望。

玩家交互設(shè)定

絕大多數(shù)卡牌手游帶給玩家的是獨(dú)自推圖的游戲樂(lè)趣,有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的可以沖擊一各類(lèi)排行榜,但作為回合制游戲的一個(gè)分支,卡牌游戲并不是完全摒棄了玩家交互,《魔力時(shí)代》在這一點(diǎn)相對(duì)完善。一句話形容“家園與公會(huì)交流雙宿,文字?jǐn)y語(yǔ)音聊天雙飛”。世界、公會(huì)雙語(yǔ)音聊天系統(tǒng)將公會(huì)地位凸顯出來(lái);幫派建設(shè)、任務(wù)、公戶副本、爭(zhēng)霸戰(zhàn)、商店等內(nèi)容既增加了玩家共同榮譽(yù)感,又豐富了玩家的游戲內(nèi)容。同時(shí)資源搶奪與游戲公會(huì)相關(guān)聯(lián),玩家只能找同一公會(huì)的玩家?guī)椭鷧f(xié)防,這一點(diǎn)也增強(qiáng)了公會(huì)玩家之間的關(guān)系。

家園系統(tǒng)算是加強(qiáng)了好友之間的互動(dòng)性,不過(guò)也是嚴(yán)重拉大R玩家差距的一點(diǎn)。每個(gè)玩家根據(jù)角色等級(jí)不同最多可以建造9塊地,土地從升至二級(jí)需要50鉆石,三級(jí)100鉆石、四級(jí)150鉆石、五級(jí)200鉆石、六級(jí)300鉆石、七級(jí)400鉆石。而一級(jí)土地產(chǎn)出600左右,七級(jí)產(chǎn)出則在1600左右。20分鐘、30分鐘、1小時(shí)的產(chǎn)出時(shí)間設(shè)定上相對(duì)適中,而且無(wú)需掛機(jī)。

除此之外,游戲的遠(yuǎn)航經(jīng)商設(shè)定可以看做碎片爭(zhēng)奪的改編設(shè)定。同樣是為了激化玩家矛盾而設(shè),遠(yuǎn)洋中玩家使用鉆石縮短時(shí)間可以看做是免戰(zhàn),但是使用游戲幣與RMB參加效果的不同,則或多或少有失游戲平衡。

《魔力時(shí)代》正是一款這樣面面俱到同時(shí)也遍地是坑的卡牌游戲,有改變的一面,也有高消耗的一面。如果你想體驗(yàn)卡牌收集的樂(lè)趣,同時(shí)愿意嘗試不同風(fēng)格英雄大亂斗的感覺(jué),可以略作嘗試。

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