《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》評測 誠心誠意近乎完美之作[多圖]
2024-03-16 23:51:23 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
算上本次發(fā)布的最新作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴 Modern Combat 5: Blackout》, Gameloft旗下人氣最高的戰(zhàn)爭題材射擊游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列已經(jīng)發(fā)布了五款作品,從沙漠風暴到眩暈風暴,經(jīng)過了五年的沉淀與進化,如今已是Gameloft王牌的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴 Modern Combat 5: Blackout》能否對得起玩家與市場的期待?
雖然在游戲內(nèi)容和創(chuàng)意上,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列頗具爭議,但是作為一款移動平臺上素質(zhì)優(yōu)良且保持頻率更新?lián)Q代的“系列”游戲,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列在移動平臺FPS游戲中的王者地位已無可撼動,這款更加側重于核心手游單機的玩家的FPS游戲已經(jīng)沉淀了不少粉絲玩家,每一次改變其實都是在挑戰(zhàn)自我,但突破自我往往是一款已成名游戲最大的困難,讓我們來看看《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴 Modern Combat 5: Blackout》這一次有哪些改變?
● 游戲表現(xiàn) 畫面提升 細節(jié)完美
也許對于一個沒玩過該系列的玩家來說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭5的游戲表現(xiàn):包括畫面、音效及特效等等細節(jié)都可以說足以達到讓人驚艷的效果。以劇情模式第一章為例,玩家就將體會到水下潛入、正面沖突以及震撼的水上追擊戰(zhàn),無論是在水下因光線折射導致視線扭曲所帶來的緊張感,還是出水瞬間護目鏡的水珠瀝落,無論是短兵相接時跑動、射擊、搏斗,還是持槍沖刺及精準的瞄準爆頭,無論是敵追我閃的水上追逐戰(zhàn)時的緊張刺激,還是在威尼斯水城中駕駛汽艇打爆飛機時的暢爽快感,Gameloft想用大片式的開場來告訴玩家:現(xiàn)代戰(zhàn)爭5在移動平臺上完全可以做到不輸于其他平臺的炫酷效果。
對與一個MC系列的老玩家來說,畫面、音效以及游戲細節(jié)上的提升只能成為游戲的加分項,在經(jīng)歷了前四款作品的洗禮,粉絲玩家們更期待的是游戲內(nèi)容的提升與改變,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列發(fā)展至今仍然延續(xù)了單機加聯(lián)網(wǎng)的游戲內(nèi)容,線性化的劇情模式或許能夠讓玩家體驗長達數(shù)小時酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,但是或許幾小時后還懷著對游戲充滿敬意的玩家或許已經(jīng)在聯(lián)網(wǎng)環(huán)節(jié)就流失了。系列前作雖然雖采用聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容來增強游戲的耐玩性,但是就單人模式下以追求通關劇情的玩家來說,游戲所具備的耐玩性仍然不足。
● 游戲內(nèi)容 全程聯(lián)網(wǎng) 加強角色成長內(nèi)容
系列前作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4 決戰(zhàn)時刻》擁有高達1.58G的游戲安裝包大小,而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴 Modern Combat 5: Blackout》則僅僅只有700M大小,并非游戲的內(nèi)容有所縮水,而是開發(fā)商簡化了游戲包的大小,為后續(xù)關卡的劇情和地圖加入了“預下載”功能,也就是說你可以在玩前一章節(jié)的時候利用空閑的WIFI網(wǎng)絡下載后續(xù)關卡的內(nèi)容,這個設置對前幾作還說或許顯得有些別扭,但是對于全程需要聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭5來說似乎理所當然。
全程聯(lián)網(wǎng),對于一個習慣了單人模式下無聯(lián)網(wǎng)需求的劇情控玩家來說顯得有些沖突,然而結合MC5的內(nèi)容就非常容易理解了,游戲引入的個人成長系統(tǒng)改動賦予這款游戲在劇情模式下更多的耐玩性,除了主線任務模式,現(xiàn)代戰(zhàn)爭5還在每個章節(jié)設置了若干的挑戰(zhàn)任務(特別行動),而這部分挑戰(zhàn)任務玩家無法選擇放棄或者跳過,因為要開啟后續(xù)關卡必須挑戰(zhàn)一定數(shù)量的挑戰(zhàn)玩主線任務,雖說這樣的設定有干擾主線劇情的流暢體驗,但是GL為這些挑戰(zhàn)設定了花樣繁多的目標,例如爆破、清場、狙擊等等各不相同,除了滿足解鎖主線關卡,完成挑戰(zhàn)任務還能提升軍銜、解鎖新的武器、道具或成就,可以預見,挑戰(zhàn)任務配合成長性游戲系統(tǒng),大大增強了游戲單人模式下的可玩度。
此外,游戲的一些細節(jié)方面也所有提升,例如游戲引入的兵種類別:如突擊手、強擊手、狙擊手或偵察兵,配合每個兵種的特效和擅長使用的武器類別,可以在單人劇情模式下或者多人模式中發(fā)揮不同的作用,另外諸如一些狙擊子彈控制、兵種技能升級、槍支局部改造等等,讓玩家變得有事情可做。
另外一大改變就是游戲的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)系統(tǒng),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴 Modern Combat 5: Blackout》加強了游戲的社交功能,戰(zhàn)隊系統(tǒng)、排名系統(tǒng)加上聯(lián)網(wǎng)模式下的各種團隊戰(zhàn),讓這款游戲的社交功能和對戰(zhàn)要素更加豐富。
● 新的改變 全新的猜想
通過仔細審視,我們或許能夠從現(xiàn)代戰(zhàn)爭5的一些改變嘗試分析出GL想通過該系列最新作品傳達的一些想法,通過強化聯(lián)網(wǎng)要素和社交元素來提高玩家與游戲的粘合度,采用無內(nèi)購但是又漫長的角色成長過程來加強劇情模式下游戲的復玩性。
整體來說,站在一名不黑不噴的現(xiàn)代戰(zhàn)爭的中立游戲玩家角度,此次《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風暴》的改變還是值得肯定的,至少我們看到GL這次是在游戲性上做功夫而不是在內(nèi)購上。
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