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單機三國志評測 機遇大于誠意的卡牌游戲[多圖]

2024-01-08 00:29:59 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《單機三國志》是一款卡牌類游戲,游戲比較特色的是扔掉十連抽等傳統(tǒng)元素后,數(shù)據(jù)顯示該作受到了大批玩家的歡迎。具體游戲怎樣?等你來體驗。

游戲戰(zhàn)斗場景

然而無論游戲的IP(爛大街的三國)還是玩法(我叫MT式),單機三國志在最初設(shè)計上怎么看都有種準備圈一票錢就閃人的即視感。作為單機游戲推出后,很明顯的區(qū)別就是舍棄了當前卡牌網(wǎng)游中主流的抽卡,體力購買等概念,改為內(nèi)容和時間收費。無需等待就可以獲得關(guān)羽、趙云等武將卡對玩家而言無疑是天上掉餡餅,也難怪許多人試玩過后表示愛不釋手。

游戲內(nèi)購內(nèi)容

然而游戲內(nèi)購的設(shè)置是否真正良心呢?首先玩家推圖過關(guān)需要付費解鎖魏國吳國的副本和部分武將,畢竟蜀國副本免費已照顧到了大多數(shù)的蜀控玩家,此點無可厚非。不過副本冷卻、武將升級都是需要等待的,更驚人的是武將還會在戰(zhàn)斗中陣亡,而且升級、復活隨著級別的增高間隔會猛增。由于卡牌唯一無法吃卡升經(jīng)驗,一員主將花三天時間升級意味著推本進度就要硬生生停三天,不消費還真是讓強迫癥病患手癢。

瑪法里奧.張角

再看看游戲本身的誠意體現(xiàn)。策劃們也可謂是煞費苦心,技能搬來三國殺,人物形象去找真三國無雙,裝備想不起來了就找守衛(wèi)劍閣。于是我們看到了帶著“馬術(shù)”“挑釁”這些抄過來很違和的技能名字,原本雙戟的典韋變成Cos拳皇陳國漢的鐵球男。如此的大鍋燴,真的是你心中定義的誠意滿滿嗎?

與真三國無雙典韋對比圖

在細節(jié)上該作更是經(jīng)不起推敲。無論暈眩、減速還是不死等BUFF,卡牌特效居然都一樣,不敢想象研發(fā)人員是受了多大的委屈才如此偷工減料;人物屬性分金木水火土五行相生相克,但在對戰(zhàn)中你是無法知曉對面的武將屬性的,所以此系統(tǒng)的存在意義又成了千古難題;至于游戲的純半成品畫和除了啊啊慘叫就是機關(guān)槍般突突突的聲效,不知是否是從小霸王游戲機身上得來的靈感。

海爾兄弟版趙云馬超?

這臺詞合適嗎?

業(yè)內(nèi)對單機三國志的成功大致歸結(jié)于游戲前景不被看好的情況下能夠勇于思變,沒有體力和抽卡的掣肘能夠讓玩家在游戲初期享受更多樂趣,當用戶忠誠度提升之后消費自然也水到渠成。但該作制作上的粗糙卻不得不讓人更多把成功歸結(jié)于其良好的機遇,而不是所謂的“誠意滿滿”。

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