點(diǎn)心大作戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè) 簡(jiǎn)單萌萌噠的小白兔[多圖]
2023-06-26 05:32:16 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
我會(huì)說卡這一關(guān)了么
使用這些道具其實(shí)也很簡(jiǎn)單,將其拖拽到合適的位置,確保兔子能夠借助它們?nèi)サ街叭ゲ涣说牡胤?。道具的方向、角度也同樣可以調(diào)整,一切布置妥當(dāng)后就可以點(diǎn)擊“GO”讓兔子啟程了。行走的速度快慢可以自行調(diào)整,不過用處不大。在最簡(jiǎn)單的關(guān)卡中玩家布置好一切后便什么都不用管、只需看著兔子一路蹦向終點(diǎn)就可以了。但隨著關(guān)卡的復(fù)雜化,需要玩家在流程中手動(dòng)操作的道具會(huì)越來越多,比如太陽(yáng)花、鯨魚、胡蘿卜等,只有掌握好這些道具的開關(guān)時(shí)間才能讓兔子順利通關(guān)和吃到更多的道具,玩家自然也會(huì)從中獲得成就感。
簡(jiǎn)單游戲帶來滿滿成就感
隨著流程的進(jìn)行玩家會(huì)解鎖更多的道具,但道具只有簡(jiǎn)單的功能說明,不實(shí)際運(yùn)行一次是不能直觀了解它的作用的,所以玩家每進(jìn)入新的關(guān)卡都只能選擇先死上幾遍,看看道具可發(fā)揮效果的位置。從這種意義上說《點(diǎn)心大作戰(zhàn)》非常出色地詮釋了“失敗乃成功之母”的內(nèi)涵。
不死一次不知道蘿卜放哪里
本作允許玩家自創(chuàng)建關(guān)卡是一大亮點(diǎn),玩家可以從創(chuàng)作中獲得額外的樂趣,提升了游戲的耐玩性。不過話雖如此,即便對(duì)于一款移動(dòng)游戲來說,游戲的總體流程還是過短了。關(guān)卡數(shù)不少,但每關(guān)的流程太短,缺乏動(dòng)作要素的玩法限制了場(chǎng)景設(shè)計(jì),導(dǎo)致游戲流程體驗(yàn)過于單一。這是一款能讓人心情不錯(cuò)的小游戲,但離精品休閑游戲還是有一點(diǎn)距離。
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