《三國之亂舞》評測:卡牌玩家的饕餮盛宴[多圖]
2023-11-07 00:50:03 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《三國之亂舞》游戲采用了“無限卡牌”式養(yǎng)成設(shè)定,所有卡牌均可從1星白色卡牌養(yǎng)成至頂級金色卡牌。武將情緣、美人、武器養(yǎng)成等等設(shè)定,令玩家可以從多方面體驗游戲針對培養(yǎng)提供的饕餮盛宴。此游戲十分適合重度卡牌養(yǎng)成游戲玩家。
“無限卡牌”的培養(yǎng)模式
《三國之亂舞》的卡牌養(yǎng)成采用了當前比較熱門的“無限卡牌”的培養(yǎng)模式。此模式單就卡牌品級提升而言所有卡牌處于同一起跑線,且都可以升級至頂級卡牌。此模式的最大特點就是對戰(zhàn)斗力的影響不在是嚴苛的按照等級劃分,而是綜合了技能、裝備屬性、武將關(guān)系、BUFF等多種關(guān)聯(lián)設(shè)定對戰(zhàn)斗結(jié)果的影響。用一句話概括就是沒有最強的武將,只有無限的卡牌培養(yǎng)。
分離的星級與品級,有錢你也不能太任性
《三國之亂舞》針對卡牌自身屬性的提升采用了《刀塔傳奇》星級(最低1星,最高5星)與品級(最低白色,最高金色)相分離的設(shè)定,玩家需要收集同一武將的碎片進行星級提升,同樣需要收集各種材料對卡牌的品級進行提升,這一點與《刀塔傳奇》設(shè)定相差無幾。
抽取以獲得武將直接兌換成碎片
先來看看卡牌星級提升的數(shù)據(jù)設(shè)定。1星升2星需要20個同武將碎片,2星升3星需要50個同武將碎片,3星升4星需要100個同武將碎片,4星升5星需要150個碎片。依據(jù)抽卡規(guī)則,如已獲得武將,再次獲得其1星武將會轉(zhuǎn)為7個碎片;2星轉(zhuǎn)化為18個碎片;3星轉(zhuǎn)化為30個碎片;至于4星武將大餅5萬元寶砸入,收貨38個武將都沒看見過,所以可以斷言一般小土豪基本也是看不到的了。由此也可以看出游戲平衡"R"玩家還是有一定的力度的。
品級提升的道具雖然商店也有出售,但是最主要途徑還是刷副本,畢竟商店的刷新時間、開寶箱、抽卡等設(shè)定也決定了有錢你也不能太任性。想要一發(fā)命中,推圖之后刷副本獲取更劃算,此設(shè)定也是游戲最具游戲黏粘行的設(shè)定。
影響玩家選擇卡牌的重要設(shè)定
游戲的戰(zhàn)斗方式采用了2排6格設(shè)定,每個玩家可以上場5個武將,所以前后排的設(shè)定自不用說。在游戲?qū)Σ煌N(步兵、騎兵、弓兵、軍師)屬性不同層次的劃分下,最影響玩家選擇武將的設(shè)定就是技能。一般玩家都會選取同種技能屬性突出的武將,比如單體攻擊傷害80%和70%一般都會選擇前者。但是《三國之亂舞》借鑒了《放開那三國》勢力屬性,武將技能具有針對其他勢力的設(shè)定,比如對蜀國武將傷害增加5%,諸如此類。所以從某些方面考慮游戲也算是增強了策略性,不單單要看技能數(shù)值,還要考慮實際戰(zhàn)斗。不過此項設(shè)定也存在些許瑕疵,比如百分比描述與數(shù)字描述共存的情況,會令玩家無所考量。
除了技能之外最直接有效的就是裝備設(shè)定?!度龂畞y舞》的裝備設(shè)定除了正常的升級、強化外,還引用了套裝設(shè)定。從綠色裝備開始便有套裝存在,比如如意4件套。這一點相比積攢碎片獲取高品階裝備來說算是十分良心,也能一定程度上彌補非R玩家與R玩家之間的差距。
另外游戲針對不同武將設(shè)定了“情緣”系統(tǒng)。每個武將的情緣設(shè)定前三個都是與不同武將同場戰(zhàn)斗的效果,第四、第五則是與裝備的關(guān)聯(lián)。此設(shè)定并不會因某些武將是歷史名將而特殊對待,從這一點來看游戲?qū)ξ鋵⒌钠胶膺€是比較重視的。雖然此設(shè)定對戰(zhàn)斗影響也比較大,但是畢竟需要玩家耗費大量的時間甚至金錢積攢較多武將之后才可實現(xiàn),所以本著最直接、最快捷的影響他排在了裝備之后。
美女培養(yǎng)
最后一個對游戲戰(zhàn)斗影響較大的設(shè)定美人和科技“雙BUFF設(shè)定”。美人設(shè)定顧名思義,從三國中挑選部分知名美女,進行招募、培養(yǎng)。美人效果是在戰(zhàn)斗剛剛開始時,提升玩家所有武將的屬性或被動效果??萍荚O(shè)定則是根據(jù)游戲?qū)ξ鋵⒌谋N分配直接提升屬性。單一兵種全部升滿需要300科技點,而連續(xù)購買科技令牌從20元寶一次,增長至最高價1880元寶一次,當然副本寶箱也會少量掉落;美人培養(yǎng)除了送禮物之外,還需要提升屬性,然后晉級,雖然也可花費游戲幣培養(yǎng),不過游戲幣的效率你明白的,只能說是聊勝于無。雙BUFF設(shè)定對屬性提升是非??捎^的,如此的設(shè)定花費也不小,明顯就是幫助那些有錢沒時間的玩家拉進度用的,?絲神馬的飄過看看就好。
至此,游戲的最主要設(shè)定基本淺析完畢,摒棄了對卡牌的嚴苛劃分,游戲所選路線就是玩家緩慢的養(yǎng)成過程。從整體來看《三國之亂舞》,并沒有太大的創(chuàng)新,游戲的大部分設(shè)定也都有跡可循,更為常見副本難度劃分、神秘商店刷新等等本質(zhì)來說并沒有過多改變。游戲既反映出良心的一面,同時也具有某些吸金的設(shè)定,不過就大而全的多樣養(yǎng)成內(nèi)容來看,確實為玩家提供了培養(yǎng)的饕餮盛宴。
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