《三國(guó)之亂舞》評(píng)測(cè):卡牌玩家的饕餮盛宴[多圖]
2023-11-07 00:50:03 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《三國(guó)之亂舞》游戲采用了“無(wú)限卡牌”式養(yǎng)成設(shè)定,所有卡牌均可從1星白色卡牌養(yǎng)成至頂級(jí)金色卡牌。武將情緣、美人、武器養(yǎng)成等等設(shè)定,令玩家可以從多方面體驗(yàn)游戲針對(duì)培養(yǎng)提供的饕餮盛宴。此游戲十分適合重度卡牌養(yǎng)成游戲玩家。
“無(wú)限卡牌”的培養(yǎng)模式
《三國(guó)之亂舞》的卡牌養(yǎng)成采用了當(dāng)前比較熱門的“無(wú)限卡牌”的培養(yǎng)模式。此模式單就卡牌品級(jí)提升而言所有卡牌處于同一起跑線,且都可以升級(jí)至頂級(jí)卡牌。此模式的最大特點(diǎn)就是對(duì)戰(zhàn)斗力的影響不在是嚴(yán)苛的按照等級(jí)劃分,而是綜合了技能、裝備屬性、武將關(guān)系、BUFF等多種關(guān)聯(lián)設(shè)定對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果的影響。用一句話概括就是沒(méi)有最強(qiáng)的武將,只有無(wú)限的卡牌培養(yǎng)。
分離的星級(jí)與品級(jí),有錢你也不能太任性
《三國(guó)之亂舞》針對(duì)卡牌自身屬性的提升采用了《刀塔傳奇》星級(jí)(最低1星,最高5星)與品級(jí)(最低白色,最高金色)相分離的設(shè)定,玩家需要收集同一武將的碎片進(jìn)行星級(jí)提升,同樣需要收集各種材料對(duì)卡牌的品級(jí)進(jìn)行提升,這一點(diǎn)與《刀塔傳奇》設(shè)定相差無(wú)幾。
抽取以獲得武將直接兌換成碎片
先來(lái)看看卡牌星級(jí)提升的數(shù)據(jù)設(shè)定。1星升2星需要20個(gè)同武將碎片,2星升3星需要50個(gè)同武將碎片,3星升4星需要100個(gè)同武將碎片,4星升5星需要150個(gè)碎片。依據(jù)抽卡規(guī)則,如已獲得武將,再次獲得其1星武將會(huì)轉(zhuǎn)為7個(gè)碎片;2星轉(zhuǎn)化為18個(gè)碎片;3星轉(zhuǎn)化為30個(gè)碎片;至于4星武將大餅5萬(wàn)元寶砸入,收貨38個(gè)武將都沒(méi)看見(jiàn)過(guò),所以可以斷言一般小土豪基本也是看不到的了。由此也可以看出游戲平衡"R"玩家還是有一定的力度的。
品級(jí)提升的道具雖然商店也有出售,但是最主要途徑還是刷副本,畢竟商店的刷新時(shí)間、開(kāi)寶箱、抽卡等設(shè)定也決定了有錢你也不能太任性。想要一發(fā)命中,推圖之后刷副本獲取更劃算,此設(shè)定也是游戲最具游戲黏粘行的設(shè)定。
影響玩家選擇卡牌的重要設(shè)定
游戲的戰(zhàn)斗方式采用了2排6格設(shè)定,每個(gè)玩家可以上場(chǎng)5個(gè)武將,所以前后排的設(shè)定自不用說(shuō)。在游戲?qū)Σ煌N(步兵、騎兵、弓兵、軍師)屬性不同層次的劃分下,最影響玩家選擇武將的設(shè)定就是技能。一般玩家都會(huì)選取同種技能屬性突出的武將,比如單體攻擊傷害80%和70%一般都會(huì)選擇前者。但是《三國(guó)之亂舞》借鑒了《放開(kāi)那三國(guó)》勢(shì)力屬性,武將技能具有針對(duì)其他勢(shì)力的設(shè)定,比如對(duì)蜀國(guó)武將傷害增加5%,諸如此類。所以從某些方面考慮游戲也算是增強(qiáng)了策略性,不單單要看技能數(shù)值,還要考慮實(shí)際戰(zhàn)斗。不過(guò)此項(xiàng)設(shè)定也存在些許瑕疵,比如百分比描述與數(shù)字描述共存的情況,會(huì)令玩家無(wú)所考量。
除了技能之外最直接有效的就是裝備設(shè)定?!度龂?guó)之亂舞》的裝備設(shè)定除了正常的升級(jí)、強(qiáng)化外,還引用了套裝設(shè)定。從綠色裝備開(kāi)始便有套裝存在,比如如意4件套。這一點(diǎn)相比積攢碎片獲取高品階裝備來(lái)說(shuō)算是十分良心,也能一定程度上彌補(bǔ)非R玩家與R玩家之間的差距。
另外游戲針對(duì)不同武將設(shè)定了“情緣”系統(tǒng)。每個(gè)武將的情緣設(shè)定前三個(gè)都是與不同武將同場(chǎng)戰(zhàn)斗的效果,第四、第五則是與裝備的關(guān)聯(lián)。此設(shè)定并不會(huì)因某些武將是歷史名將而特殊對(duì)待,從這一點(diǎn)來(lái)看游戲?qū)ξ鋵⒌钠胶膺€是比較重視的。雖然此設(shè)定對(duì)戰(zhàn)斗影響也比較大,但是畢竟需要玩家耗費(fèi)大量的時(shí)間甚至金錢積攢較多武將之后才可實(shí)現(xiàn),所以本著最直接、最快捷的影響他排在了裝備之后。
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