晃動(dòng)投籃評(píng)測(cè) 小伙伴們開動(dòng)腦筋的時(shí)刻到了[多圖]
2023-06-15 05:51:56 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
《晃動(dòng)投籃(Swish)》雖然是一款跟籃球有關(guān)的游戲,不過如果你不點(diǎn)進(jìn)去絕對(duì)不知道策劃的腦洞有多大,故事講述的是兩坨外星人遭到了宇宙蜜蜂的襲擊,而他們唯一能使用的武器就是——籃球,好吧,用籃球去攻擊蜜蜂,突然讓我想到“高射炮打蚊子”這句歇后語(yǔ)。
對(duì)畫面的拿捏非常到位,色彩鮮亮豐富,不僅是小盆友,就連大人估計(jì)也有一種嘗試的沖動(dòng)吧。兩只宇宙人對(duì)籃球十分熱衷,并且特別喜歡投籃,為此它們還制造了一個(gè)機(jī)器,可以讓籃球在宇宙里得到與地球一樣的重力效果。
60 道關(guān)卡十分豐富,玩家需要經(jīng)歷三大場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景中遇到的挑戰(zhàn)會(huì)令你眼界大開。當(dāng)我們開始參與投籃的時(shí)候,宇宙蜜蜂已經(jīng)竄進(jìn)了太空艙,說(shuō)是將其消滅,不如說(shuō)是完成一種收集任務(wù),每一關(guān)會(huì)有 1-3 個(gè)蜜蜂不等,此外還有若干金幣,在收集這些元素的同時(shí),將籃球投入筐內(nèi)就是該作的玩法目的。
從表面來(lái)看,本作與《拯救橘子》的理念是一樣的,務(wù)求讓玩家們透過一定的物理原理來(lái)一氣呵成完成相應(yīng)的任務(wù)。操控上與怒鳥一樣都是拖拽松手彈射,拖拽的距離和方向決定了籃球彈出之后的力度、拋物線,當(dāng)然系統(tǒng)會(huì)給出一段路線提示,讓你對(duì)方向和力度能夠有更清晰的把握。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)上簡(jiǎn)單卻不失檔次,隨著游戲的進(jìn)行,可以是一個(gè)房間,也可以是兩個(gè)、三個(gè)等等,當(dāng)你準(zhǔn)確無(wú)誤地將籃球投入籃筐之后,籃球會(huì)被傳送到另一個(gè)房間,每個(gè)房間的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)都可以讓你的腦細(xì)胞充份活躍起來(lái),思考一氣呵成的反彈路線。
游戲中有各種有趣的裝置,比如反重力點(diǎn)、彈射機(jī)、傳送門等等,類似《割繩子》的收集思路可以在這里得到發(fā)揮。另外游戲還提供了各種各樣的實(shí)用小道具,比如磁力籃筐、變相增加籃球體積的氣泡、路線模擬等等,不過這些道具的使用會(huì)有時(shí)間限制,不能及時(shí)出手的話效果就會(huì)消失,每一個(gè)道具的售價(jià)都是 30 金幣一個(gè),相對(duì)于其他免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),這樣的定價(jià)算是很厚道了,一方面也保證了玩家不會(huì)太過依賴道具來(lái)闖關(guān)。
關(guān)卡解鎖的標(biāo)準(zhǔn)無(wú)非就是收集蜜蜂的數(shù)量,這個(gè)量不算刁難玩家,游戲中唯一讓人覺得略不爽的就是“重新再來(lái)”有次數(shù)限制,也就是說(shuō)每一步我們都要仔細(xì)考慮,重新再來(lái)是一件很奢侈的事情。
投籃游戲年年有,《晃動(dòng)投籃》卻以一種腦洞略大的方式呈現(xiàn)在我們眼前,各種趣味要素的添加讓游戲充滿了歡樂,內(nèi)購(gòu)對(duì)游戲性的影響并不大,總的來(lái)說(shuō),這款作品給人的感覺更像是在拉攏和積累用戶,通過扎實(shí)的玩法體驗(yàn)來(lái)提升好評(píng)率。
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