星際穿越評(píng)測(cè) 借助IP上位沒有什么深度可言[多圖]
2023-11-25 08:10:31 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
宇宙不是孤獨(dú)的
對(duì)于富有探知欲望的人來說,漆黑的星空滿目繁星總是能夠引發(fā)無限遐想,遨游太空可能是無數(shù)少年曾經(jīng)內(nèi)心的夢(mèng)。人們雖然能夠通過各種渠道了解到地球之外的概況,但是觸目不及依舊難以緩解心中的探知欲望。這或許也是為什么每部科幻影、視、文作品能能夠輕易獲得的人們關(guān)注的原因。
《星際穿越》同名電影好評(píng)如潮,使得游戲也頗受關(guān)注。游戲中玩家需要操控飛船采集各個(gè)星球的信息資源,同時(shí)也需要注意通過黑洞的路線微操。游戲巧妙地設(shè)定了場(chǎng)景編輯功能,玩家得以發(fā)揮自己的想象構(gòu)建自己的太陽系,同時(shí)孤獨(dú)的探索他人的世界。
建造與探索
《星際穿越》采用半開放的沙盤世界設(shè)定,宇宙對(duì)于玩家更加私有化,每個(gè)玩家都是宇宙空間的領(lǐng)主,自行添加軌道、星體(衛(wèi)星、彗星)構(gòu)建自己獨(dú)有的太陽系,同時(shí)不同色澤、不同質(zhì)地給玩家提供了更多較為個(gè)性化的選擇。在這個(gè)沙盤世界中玩家的探索范圍取決于參與游戲的人數(shù),而探索的難易度則取決于不同玩家星系建造的復(fù)雜程度。對(duì)單一玩家而言,身處世界服務(wù)器,其探索范圍可謂是無限大。通過操控飛船探索他人的星系,或多或少能感受到玩家內(nèi)容層面的交流,畢竟不同玩家構(gòu)建的星系也不盡相同,可能是一目了然,也可能是錯(cuò)綜復(fù)雜。
游戲規(guī)則
針對(duì)游戲建造星系,規(guī)則較為簡(jiǎn)單,圍繞恒信我們可以建立多條天體軌道,在軌道之上建立氣體、液體等多種行星;行星的單一軌道上可以建立多顆衛(wèi)星。探索規(guī)則與之相比略有復(fù)雜。首先探索初始具有一個(gè)彈射的操作效果,玩家可以根據(jù)地圖縮放鍵決定飛船行進(jìn)路線;其次,行星具有引力場(chǎng),玩家的將飛船停留在引力場(chǎng)中一段時(shí)間,當(dāng)飛船與引力場(chǎng)同步(加速會(huì)脫離,減速會(huì)撞擊)之后方可開啟探索收集任務(wù);再次,需要注意引力場(chǎng)、加速、減速之外的方向引導(dǎo)操控,并且游戲不能夠進(jìn)行多點(diǎn)操控,玩家只能自行決定速度、方向的優(yōu)先級(jí)。
作為電影同名游戲,其尋找新圣地的劇情相類似,作為沙盤世界將近無限大的探索內(nèi)容也值得稱道,但是游戲除了飛船的操控與黑洞路徑之外,再無游戲動(dòng)力可言。整個(gè)游戲節(jié)奏相對(duì)平緩,成就、飛船升級(jí)也不過是在為了內(nèi)容的重復(fù)而重復(fù)。除了玩家的新鮮感之外,游戲并沒有更多的內(nèi)容表現(xiàn)。
首先探索與建造內(nèi)容相分離。探索所獲得的資源僅僅能夠?qū)︼w船進(jìn)行升級(jí),而作為與探索并駕齊驅(qū)的星系建設(shè)內(nèi)容毫無瓜葛。
其次,建造內(nèi)容少,成就感過低。過于自由的建造星系,看似相比開放但游戲?qū)嶋H并無過多內(nèi)容,單一的星系建造也并不能滿足玩家對(duì)游戲的需求。
再次,每個(gè)星系只需要完成3個(gè)隨機(jī)探索任務(wù)即可觸發(fā)黑洞,結(jié)束探索。星系突發(fā)事件相對(duì)較少,而且與電影角色登陸觸發(fā)的各類事件相比,游戲僅僅圍繞飛船的航行做文章,整體視距較遠(yuǎn)對(duì)于玩家而言也沒有強(qiáng)烈的即視感。
最后,撐起游戲半壁的飛船設(shè)定雖然遵循了電影原著,但是也過于單調(diào)。雖然其具有某些功能升級(jí)設(shè)定,比如太陽能儲(chǔ)量、船體裝甲等等。但是按部就班的升級(jí)過程與外形改變,作為游戲針對(duì)追求個(gè)性化的玩家而言實(shí)屬遺憾。
《星際穿越》憑借電影以及相對(duì)不錯(cuò)的畫面,給玩家留下了一個(gè)較為深刻的第一印象,游戲探索外太空的內(nèi)容,以及部分物理規(guī)則的應(yīng)用也帶來了一些新鮮感,但是其較為蒼白的游戲內(nèi)容和羸弱的關(guān)聯(lián)設(shè)定,使得此作成為了一個(gè)毫無深度的探索游戲。
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