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秋戰(zhàn)游戲評測 運籌帷幄決勝千里之外[多圖]

2024-05-04 01:33:00 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

小時候聽評書看演義小說過來的,總有一個夢想,如古代名將一樣,運籌帷幄,決勝千里。無疑,真想實現(xiàn)這樣的夢想有一定難度,所以人們發(fā)明了象棋圍棋,而電子游戲出現(xiàn)后,不知多少人沉迷在《三國志》、《太閣立志傳》里,不過,確實體味到一點“談笑間檣櫓灰飛煙滅”的感覺,還是在即時戰(zhàn)略出來以后的事。iPhone,iPad成為許多人主要玩游戲的設(shè)備后,曾經(jīng)在PC上紅極一時的傳統(tǒng)型即時戰(zhàn)略游戲卻風(fēng)光不再,逐步讓位于大幅精簡,適合當(dāng)今“懶”玩家胃口的塔防游戲,這也是為什么我在看到Autumn Dynasty《秋戰(zhàn)》即將推出的消息后甚至有點肅然起敬,一方面是因為在視頻中體現(xiàn)出來的將歷史風(fēng)與游戲以藝術(shù)化形式結(jié)合讓人眼前一亮,另一方面則是因為作為一個國外開發(fā)商不僅敢于挑戰(zhàn)中國歷史題材,也敢于挑戰(zhàn)傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲模式,其心可嘉,其勇可嘉。

玩過世嘉的“大戰(zhàn)”三部曲(《源平大戰(zhàn)繪卷》、《亞歷山大大戰(zhàn)繪卷》和《百鬼大戰(zhàn)繪卷》)后,手摹風(fēng)格的戰(zhàn)略游戲已經(jīng)不能算開天辟地式的創(chuàng)新,其實《秋戰(zhàn)》的地圖設(shè)計也不完全是中國傳統(tǒng)水墨山水的形式,可確實讓人感受到了水墨山水的意境,泛黃斑駁的背景如同在地下埋藏了幾千年的絹帛地圖,在其上,無數(shù)甲士奮勇沖殺,縱橫捭闔,寥寥數(shù)筆,鐵馬金戈躍然紙上,氣吞山河之勢,激發(fā)出你心中的豪情壯志!

就畫面意境和風(fēng)格來說,很多人會聯(lián)想起數(shù)年前的另一部游戲神作《大神》,但作為一部動作游戲,講究的是畫面細節(jié)的細膩、美感和流暢,而《秋戰(zhàn)》則著意體現(xiàn)豪放之風(fēng),下筆疏狂,棱角分明,透著一股凜然之氣。而之所以用《大神》來類比,還在于兩者雖類型不同,但玩法都是用一支看不見的“筆”來進行,而《秋戰(zhàn)》占據(jù)了觸控設(shè)備的優(yōu)勢,點點劃劃,自然而然,行云流水。其實,操控本身是非常傳統(tǒng)化的,玩過即時戰(zhàn)略的玩家能很快上手。游戲中的兵力單位是“方陣”,分為刀兵、槍兵、弓兵、騎兵等等,點擊選擇單位,選擇完畢后朝想去的方向拖曳一下,方陣士兵就會自動行進,直到抵達,或被敵人攔截。只要手在屏幕上劃個圈,圈內(nèi)所有方陣都將統(tǒng)一行動,當(dāng)然你需要充分考慮到每個兵種的速度差異,騎兵與其他兵種分別控制,先鋒主力殿后軍,進退有據(jù)。

游戲配備了相當(dāng)精準(zhǔn)的自動尋路系統(tǒng),如果你讓手下部隊到達的位置有大山等障礙物,系統(tǒng)會自動計算出一條合理的路線并在地圖上以“墨跡”的形式表現(xiàn)出來,這墨跡線條飄逸,龍飛鳳舞,更為古意十足的畫面帶來點睛效果。地圖可縮放,方式自然與其他蘋果應(yīng)用一樣采用手指的抓放,如果要移動地圖,則是用兩根手指進行拖曳。地形甚至對行軍也有影響,比如山是無法翻過去的,叢林雖然可以穿越但速度明顯慢于平原,等等,對游戲過程起到微妙的作用,經(jīng)過實測,《秋戰(zhàn)》當(dāng)然不可能達到《星際爭霸》式的微操水準(zhǔn),但在iPad足夠大的屏幕上,點、拖、圈,有條不紊,足夠揮灑自如。基本上,就算是小白,五分鐘內(nèi)也足夠上手。

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